flex中Module的使用
1 ModuleLoader组件概述
1.1Module技术简介 flex的Modules技术是可以被flex程序使用的一个swf文件,它不能脱离程序独立运行,但是多个程序之间可以共享它。 flex的Modules技术将应用程序分割成小块、模块,主程序动态的加载所需要的模块。主程序在启动时并不全部加载所有的模块。当用户和模块没有交互的时候它不需要加载模块,同时它在模块不需要的时候可以卸载模块并释放内存和资源。[1] flex的Modules技术主要有如下的优点: ????? 让swf文件初始下载尺寸更小 ????? 让加载时间更短 ????? 对应用程序更好的封装性 1.2ModuleLoader组件功能 ????? ModuleLoader组件是一种可视化的组件,方便开发人员在运行期间动态地加载和卸载module。 注:加载:从服务器下载到浏览器中 ? 1.3 ModuleLoader类的继承关系 包:mx.modules[2] ModuleLoader-->InheritanceVBox-->InheritanceBox-->InheritanceContainer-->InheritanceUIComponent 注:ModuleLoader类暂无spark组件 ?相关类: ??? * IModuleInfo – module接口,所有的module都实现了此接口,可以提供module信息,比如url 和 加载状态。 ??? * Module – 基于MXML的module的基类 ??? * ModuleBase –基于ActionScript的module基类 ??? * ModuleManager –一个系统只有一个此类,用于管理所有动态加载的module ??? * ModuleEvent – module相关事件 ? 1.4 相似组件 (1)SWFLoader ??? ModuleLoader与swfLoader组件功能相同 ??? ModuleLoader要求加载的SWF文件必须实现接口IFlexModuleFactory,这样,ModuleLoader通过工厂模式可以根据需要创建多个实例。 ??? swfLoaderr组件对于SWF文件没有任何要求。 (2)ViewStack ??? ModuleLoader与ViewStack的作用比较类似,都用于加载多个不同模块。 ??? ModuleLoader只能加载module,而且一次只能从服务器加载一个。ModuleLoader不必在初始化时携带加载所有的孩子组件,节省了下载量。 ??? ViewStack一次加载多个容器,比如panel,cavas,但是可以延时初始化,以提高速度。ViewStack必须下载所有孩子组件后,只对当前使用的孩子组件进行初始化,加快显示速度。 (3)ModuleManager ??? ModuleLoader组件提供了可视化的加载和卸载module的操作。 ??? ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等方法。这种方式比起纯粹的? ModuleLoader方式稍微复杂一点,但是ModuleManager提供了比ModuleLoader更加强大的能力来管理Module模块的加 载过程。 ?(4)RSL ??? RSL和module都是代码独立和复用机制[3] ??? Modules被编译到SWF文件内,可以加载和卸载 ??? 类库被编译到SWC文件内,可以在编译期间使用并编译到application中,并在application运行前加载 ?参考文献 [1]Modularapplicationsoverview.http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-799a.html [2]ModuleLoader类.http://www.adobe.com/devnet/flex/tourdeflex/langref/mx/modules/ModuleLoader.html [3] Flex Modules . http://www.flexafterdark.com/docs/Flex-Modules ? 2 ModuleLoader常用属性和方法
@font-face { font-family: "宋体"; }@font-face { font-family: "@宋体"; }p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-size: 10.5pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; }
3 ModuleLoader使用方法 3.1 通过URL自动加载module和Alert使用举例 功能说明 ????? 通过loadModule加载外部的WelcomeModule,点击module中的alert,显示欢迎 关键代码 ModuleLoaderExam1.mxml <fx:Script> ??????? <![CDATA[ ??????????? import mx.managers.PopUpManager; ??????????? private var pop:PopUpManager=new PopUpManager(); ??????? ]]> ??? </fx:Script> ??? <mx:ModuleLoader id="module1" url="example/WelcomeModule.swf" creationComplete="module1.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain"/> 说明: (1)如果在module中使用Alert,必须声明PopUpManager,并且实例化,原因未知。 (2) creationComplete事件表示,当加载完成时,将当前应用程序的域赋给module1,这个语句可以不加,为防万一,最好加上。 ModuleExam1.mxml ??? protected function openAlert_clickHandler(event:MouseEvent):void ??? { ??????? Alert.show("欢迎","欢迎点击Alert",Alert.OK,this); ??? } ??? <s:Button id="openAlert" label="模块使用Alert" click="openAlert_clickHandler(event)"/> 代码详见:ModuleLoaderExam1.mxml和ModuleExam1.mxml ? 3.2手工加载和卸载module举例 功能说明 ????? 通过设置URL属性,手工加载和卸载module 函数说明:loadModule (url:String = null,bytes:ByteArray = null):void url:默认为null,表示当前要加载的module的URL,如果ModuleLoader的URL不为null,则该方法无效 bytes:module的SWF文件的字节数,可以通过URLLoader类获取 关键代码 ModuleLoaderExam2.mxml ??? public function loadModule21():void ??? { ??????? if(mod_loader.url==null) ??????????? mod_loader.url = "example/ModuleExam21.swf"; ??? } ??? public function loadModule22():void ??? { ??????? mod_loader.loadModule("example/ModuleExam22.swf"); ??? } ??? public function unload():void ??? { ??????? mod_loader.unloadModule(); ??????? mod_loader.url = null;//注意,卸载完成后必须设置URL为null,否则内存泄露 ??? } ??? <mx:ModuleLoader id="mod_loader" /> 说明: (1)mod_loader.url的值被修改后,直接触发重新加载module,不必再调用loadModule方法 (2) mod_loader.url = null;必须在卸载完成后加上,否则内存泄露 代码详见:ModuleLoaderExam2.mxml、ModuleExam21.mxml和ModuleExam22.mxml ? 3.3 module常用事件举例 功能说明 ???? 演示常用事件的处理,module的常用事件包括 ???? Error:加载错误时引发 ???? Ready:加载完成后引发 ???? Progress:加载过程中定时引发 ???? Unload:卸载完成后引发 ?关键代码 ModuleLoaderExam3.mxml <mx:ModuleLoader id="mod_loader" ??????????? error="mod_loader_errorHandler(event)" ??????????? ready="mod_loader_readyHandler(event)" ???????????? progress="mod_loader_progressHandler(event)" ???????????? unload="mod_loader_unloadHandler(event)"/> ??? protected function mod_loader_errorHandler(event:ModuleEvent):void ??? { ??????? lbRecord.text=lbRecord.text+"n error:"+event.module.url; ??? } ??? protected function mod_loader_readyHandler(event:ModuleEvent):void ??? { ??????? lbRecord.text=lbRecord.text+"n ready:"+event.bytesLoaded+"bytes:"+event.bytesTotal; ??? } ??? protected function mod_loader_progressHandler(event:ModuleEvent):void ??? { ??????? lbRecord.text=lbRecord.text+"n progress:"+event.bytesLoaded+"bytes:"+event.bytesTotal; ??? } ??? protected function mod_loader_unloadHandler(event:ModuleEvent):void ??? { ??????? lbRecord.text=lbRecord.text+"n unload:"+event.bytesLoaded+"bytes:"+event.bytesTotal; ??? } 代码详见:ModuleLoaderExam3.mxml、ModuleExam21.mxml和ModuleExam22.mxml ? 3.4 Application调用module中的方法举例 功能说明 ????? 演示Application程序如何调用module中的方法 ????? Application并不能直接访问module提供的方法,而是通过moduleLoader中的属性child来完成的。 ?关键代码 ModuleLoaderExam4.mxml <mx:ModuleLoader url="example/ModuleExam4.swf" id="m1" ready="getTitle()"/> private function getTitle():void { ??????? s = (m1.child as ModuleExam4).getModTitle(); ??? } ModuleExam4.mxml public function getModTitle():String { ??????? return "Child Module 1"; ??? } ?说明: (m1.child as ModuleExam4).getModTitle(),表示将m1中的属性child对应的对象强制转换为ModuleExam4类,再调用这个对象的方法。 代码详见:ModuleLoaderExam4.mxml和ModuleExam4.mxml 3.5 通过ModuleLoader的URL向module传递参数举例 功能说明 ????? 通过URL属性向module传递参数 ????? GET参数基本上是这种格式,url=module1.swf?param1=value1¶m2=value2 关键代码 ModuleLoaderExam5.mxml ??? public function submitToModule():void { ??????? var s:String = "example/ModuleExam5.swf?" ??????????????? + "firstName=" +ti1.text + "&lastName=" + ti2.text; ??????? m1.url = s; ??? } ??? <mx:ModuleLoader id="m1"/> ??? <mx:Button id="b1" label="Submit" click="submitToModule()"/> ModuleExam5.mxml ?????? //对参数进行过滤 ??????? var myPattern:RegExp = /.*?/; ??????? var s:String = this.loaderInfo.url.toString(); ??????? s = s.replace(myPattern,""); ??????? // 通过&拆分成数组name=value,保存为String类型数据 ??????? var params:Array = s.split("&"); ??????? // 显示数组中各个元素的值 ??????? var keyStr:String; ??????? var valueStr:String; ??????? var paramObj:Object = params; ??????? for (keyStr in paramObj) { ??????????? valueStr = String(paramObj[keyStr]); ??????????? ta1.text += keyStr + ":" + valueStr + "n"; //keyStr的值为0。1.2... ??????? } ??????? // 通过=拆分各个元素,并保存到变量salutation中 ??????? for (var i:int = 0; i < params.length; i++) { ??????????? var tempA:Array = params[i].split("="); ??????????? if (tempA[0] == "firstName") { ??????????????? o.firstName = tempA[1]; ??????????? } ??????????? if (tempA[0] == "lastName") { ??????????????? o.lastName = tempA[1]; ??????????? } ??????? } 代码详见:ModuleLoaderExam5.mxml和ModuleExam5.mxml ? 3.6利用ActionScript接口实现Module与Application数据交互举例 功能说明 ????? 对于Module模块和Application对象间的通信,可以定义一个ActionScript接口,Module模块对象实现了这个接口中定义的方 法和属性,那么Application就可以访问这个接口中定义的属性和方法。接口中定义了Module模块对象和Application需要共享的数据 和方法,是两者间共同的一个契约,同时也实现了接口和实现的分离,达到了松耦合的目的。 接口类IModuleInterface.as: ??? public interface IModuleInterface extends IEventDispatcher { ??????? function getModuleName():String; ??????? function setAdjusterID(s:String):void; ??????? function setBackgroundColor(n:Number):void; ??? } ?ModuleExam6.mxml 模块必须实现以上接口,代码如下 ??? <mx:Module xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" ?????????? xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" ?????????? xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" ?????????? implements="IModuleInterface" ?????????? layout="vertical"? width="60%" height="60%"> ??? public function setAdjusterID(s:String):void { ??????? adjuster = s; ??? } ??? public function setBackgroundColor(n:Number):void { ??????? bgcolor = n; ??? } ??? public function getModuleName():String { ??????? return "module Insurance"; ??? } 说明: ????? 这个module实现了接口中的三个方法。 ModuleLoaderExam6.mxml ??? private function applyModuleSettings(e:Event):void { ??????? // m1.child 是接口IModuleInterface的具体实现对象 ??????? //var ichild:* = mod.child as IModuleInterface; ??????? var ichild:IModuleInterface = m1.child as IModuleInterface; ??????? if (m1.child != null) { ??????????? ichild.setAdjusterID(myId.text); ??????????? ichild.setBackgroundColor(myColor.selectedColor); ??????? } ??????? //从接口获取模块的名称 ??????? currentModuleName = ichild.getModuleName(); ??? } 说明: ???? Application通过接口中的方法setAdjusterID和setBackgroundColor向module传递数据, ???? Module通过接口中的方法getModuleName向Application传递数据 代码详见:ModuleLoaderExam6.mxml、ModuleExam6.mxml和IModuleInterface.as ?3.8 Module与Module之间数据交互举例 功能说明 ????? 一个Application如果具有两个Module,这两个Module可以通过Application传递数据。原理如下: ??? <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> ?????? <mx:ModuleLoader url="Module1.swf" id="module1"/> ?????? <mx:ModuleLoader url="Module2.swf" id="module2"/> ?? </mx:Application> 在module1中,你可以通过以下方法访问module2的属性和方法 ?? parentApplication.module2.child.someProperty; ?? parentApplication.module2.child.someMethod(); 关键代码 ModuleLoaderExam7.mxml <mx:ModuleLoader url="example/ModuleExam71.swf" width="400" id="module1"/> ??? <mx:ModuleLoader url="example/ModuleExam72.swf" width="400" id="module2"/> ModuleExam71.mxml ??? [Bindable] ??? public var m1:String="module1"; ??? public function getProperty(event:MouseEvent):void { ??????? lbmodule2.text=parentApplication.module2.child.m2; ??? } ??? public function getMethod(event:MouseEvent):void { ??????? lbmodule2.text=parentApplication.module2.child.getModuleName(); ??? } ??? <s:TextInput id="lbmodule2" text="{m1}" /> ??? <s:Button label="调用module1属性"? click="getProperty(event)"/> ??? <s:Button label="调用module1方法"? click="getMethod(event)"/> 说明 ???? getProperty函数功能:直接访问module2中的属性m2 ???? getMethod函数功能:通过调用module2中的函数getModuleName获取文本输入框的值 ModuleExam72.mxml ??? [Bindable] ??? public var m2:String="module2"; ? ? public function getModuleName():String { ??????? return lbmodule2.text; ??? } ??? <s:TextInput id="lbmodule2" text="{m2}" /> 说明 ???? m2与lbmodule2之间的绑定是单向的,修改m2的值,则改变lbmodule2的text,修改lbmodule2的值并不影响m2的值 代码详见:ModuleLoaderExam7.mxml、ModuleExam71.mxml和ModuleExam72.mxml 参考文献 Flex Modules . http://www.flexafterdark.com/docs/Flex-Modules 3.9 applicationDomain属性举例 功能说明 ?? ?? ApplicationDomain 类是一个容器,用于管理不同swf的安全域和类之间的关系。它们允许同一个类存在不同的ApplicationDomain。 ????? ApplicationDomain是一个树形结构,Application所在的域(以下简称主域)就是它唯一的子域,使用Loader类加载swf时可以通过指定ApplicationDomain 参数将swf加载到不同的域(Domain)。 ????? ApplicationDomain最根部的是系统域(system domain),主程序所在的域(以下简称主域)就是它唯一的子域。SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域(ApplicationDomain)中。主应用程序在"当前域"中运行。"系统域"中包含所有应用程序域 (包括当前域),也就是,它包含所有 Flash Player 类。 ???? 所有应用程序域(除系统域外)都有关联的父域。主应用程序的应用程序域的父域是系统域。已加载的类仅在其父级中没有相关定义时才进行定义。不能用较新的定义覆盖已加载类的定义。 ?有两种方式可以访问 ApplicationDomain : (1)ApplicationDomain.currentDomain ????? currentDomain是ApplicationDomain的静态变量,表示当前代码所在的域。例如:该变量在主程序里指向主域,在加载到子域的模块里和currentDomain则指向该模块所在的子域。 参见例3.1,通过URL自动加载module和Alert使用举例 ????? 虽然 ApplicationDomain有个 parentDomain 属性,但子域已经自动获得了父域的类定义,所以通过 ApplicationDomain.currentDomain 就可以获取父域定义了——包括主程序和加载到主域的共享库。(注:系统域不可直接访问,主域和所有新域即系统域子域的parentDomain属性为 null) 参见例3.8,Module与Module之间数据交互举例 (2)LoaderInfo类的applicationDomain属性 ????? 此方式可以访问任何方式加载的swf的 ApplicationDomain。对于主程序来说,加载到同域的库定义已经存在于 ApplicationDomain.currentDomain ,而模块的类主程序一般用不到。所以这种方式个人不推荐使用。 ???? 使用Loader类加载swf时可以通过指定 ApplicationDomain参数将swf加载到不同的域(Domain): ??????????? var loader : Loader = new Loader(); ??????????? var context : LoaderContext = new LoaderContext(); ??????????? /* 加载到子域(模块) */ ??????????? context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain); ??????????? /* 加载到同域(共享库) */ ??????????? context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; ??????????? /* 加载到新域(独立运行的程序或模块) */ ??????????? context.applicationDomain = new ApplicationDomain(); ? ?? ?????? loader.load(new URLRequest("loaded.swf"),context); (1)加载到子域(module)—参见图中的用法C ????? 类似于“继承”,子域可以直接获得父域所有的类定义,反之父域得不到子域的。和继承关系不同的是,如果子域中有和父域同名的类,子域定义的类会被忽略而使用父域的定义的类。最大特点是可以动态的加载和移除。便于垃圾回收。 ????? context.applicationDomain = new ????? ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain); 说明创建一个新的域,并变成当前域的子域 (2)加载到同域(RSL) —参见图中的用法B ????? 就是在当前的ApplicationDomain添加新的类定义。类似集合里的合并关系。被加载swf里的所有类定义被合并到当前域中可以直接使用。和加载到子域相同,和当前域同名的定义也会被忽略。 ?????? context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; ?(3)加载到新域(独立运行的程序或模块) —参见图中的用法A ????? 用的不是很多,实际上是单独的创建一个新的域和当前应用程序域平级。作为系统域的真子集。 ????? swf载入指定域之前,先要检查该域及其父域中是否存在同名类,重复定义一概忽略。如果加载别人写的程序,或者使用旧版本的主程序加载新版本的模块,为避免类名冲突就要加载到新域独立运行以使用自己的类。 ????? context.applicationDomain = new ApplicationDomain(); ????? loader.load(new URLRequest("loaded.swf"),context); 说明:创建了一个新的域,并加载到独立的程序loaded.swf中。 模块加载到同域不是一样可以吗?为何要加载到子域呢? 好处就在于,卸载一个加载到子域的模块时,只要确保清除所有到该模块的引用,模块的所有类定义将被垃圾回收(Garbage Collection)。 关键代码 ????? ApplicationDomain中的currentDomain属性使用参见例3.1 ????? ApplicationDomain中的parrentDomain属性使用参见例3.8 参考文献 1. Flex 中ApplicationDomain. http://www.wedoswf.com/questions/935 2. flash 中的 ApplicationDomain . http://chaimzane.javaeye.com/blog/470987 3. AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain . http://hereson.javaeye.com/blog/192337 3.10 module中使用PopUpManager和DragManager异常说明 ????? 通常将module加载为主域的一个子域,module里面的类都不属于主域的。比如第一个module载入了类PopUpManager,那么整合到 Application中,它就成了PopUpManager的拥有者,因为像这种manager都是单例的,如果另外一个模块稍后要使用这个 PopUpManager,就会引发运行时异常。 ????? 解决办法就是确保这些managers,比如PopUpManager和DragManager或者其他一些共享的服务是在application中定义的,这样就能确保所有模块都能够使用,代码如下: ???? import mx.managers.PopUpManager; ???? import mx.managers.DragManager; ???? private var popUpManager:PopUpManager; ???? private var dragManager:DragManager; ???? 这项技术同时也被应用到组件中,当module第一次使用组件时,将在它自己的域中拥有这些组件的类定义。如果别的module试图使用这些已经被另一个 module使用的组件,它的定义将会不能匹配到现存的定义中。因此,为了避免组件的定义不匹配,在主应用程序中创建组件的实例,让所有的module去 引用。 ????? 但是这个坏处很明显,这些声明看起来莫名其妙,成为了一个个"木偶变量"。另一个解决方法是借助 ApplicationDomain 来共享这些代码和资源。在ModuleLoader 的creationComplete方法中加入moduleLoader.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; 表示将其加载到运行时库。对于使用ModuleManager,则可以在IModuleInfo的load方法里指定域。 参见: flash.system.ApplicationDomain flash.system.SecurityDomain? 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