MAX Reactor 之玩具汽车(ToyCar)
1、什么是玩具汽车,由哪几部分组成? 最简单的汽车要由轮子Wheels、底盘Chassis两部分组成。 先用chassis指定作为底盘的物体,然后再用wheels的Pick几个作为轮子的物体。注意将车辆的图标方向旋转到与车辆方向相同。 2、中英文对照 Properties (属性)卷展栏 Suspension (悬浮):设置玩具汽车的悬浮力. internal Substeps:在模拟时,玩具汽车在每一帧可以使用比场景中其他对象更多的子步幅,当玩具汽车设置了某些特殊参数时可以增大此值,这样在模拟时其表现会比较稳定。 Toy Car Orientation (玩具汽车方向)选项组 Icon Orientation (图标方向):选中此项时,轮子转弯和悬浮轴的方向将使用玩具汽车 图标上显示的方向。轮子的转弯轴将与图标的X轴对齐且穿过各个轮子的轴心,悬浮轴 将与图标的Z轴对齐且穿过各个轮子的轴心,轮子自身的局部方向将被忽略。 Common Local Orientation (公共局部方向):选中此项时,轮子转弯和悬浮轴的方向将使用玩具汽车的局部坐标系中的方向。此时可以单独调整轮子的转弯轴和悬浮轴的方向,默认情况下,轮子的转弯轴将与玩具汽车局部坐标系的X轴对齐,悬浮轴将与玩具汽车局部坐标系的Z轴对齐。 Allow Wheel Penetration (允许轮子穿透):选中此复选框时,底盘和轮子之间的碰撞检测将被关闭。 Spin Wheels (轮子转弯)选项组 这个选项组用来控制轮子转弯,Aug Speed (角速度)和Gain (受力)参数的意义与车轮约束的属性卷展栏中的相应参数一致。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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