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C++设计模式之Static Factory模式详解

发布时间:2020-12-15 04:56:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品。 适用场合 1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式; 2.由于对象

简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品。

适用场合


1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;


2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。

1.定义抽象类,也就是接口

class Product

{

public:

virtual void show()=0;

};

2.定义需要具体实现类,继承抽象类,假设有三个产品

class ProductA:public Product

{

public:

virtual void show()

{

printf("ProductAn");

}

};

class ProductB:public Product

{

public:

virtual void show()

{

printf("ProductBn");

}

};

class ProductC:public Product

{

public:

virtual void show()

{

printf("ProductCn");

}

};

3.定义工厂类,负责生产产品,这里传入具体的参数来决定生产那个产品

class Factory

{

public:

Product* CreateProduct(int num)

{

switch(num) //通过传参实例化对象

{

case 1:

return new ProductA();

break;

case 2:

return new ProductB();

break;

case 3:

return new ProductC();

break;

default:

return NULL;

break;

}

}

};

4.实际调用

int main()

{

Factory* ProductFactory=new Factory(); //首先定有一个工厂对象

Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多态与工厂对象来传参决定生产那个产品

A->show();

Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2);

B->show();

Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3);

C->show();

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

(编辑:李大同)

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