Flex4 笔记
发布时间:2020-12-15 04:28:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、mxml文件里组件类和组件属性的判断 ??? 根据命名空间后面第一个字母的大小写判断,若为大写则为Flex类,小写则为属性。如: s:Buttons:labelbtn1/s:label/s:Button 中,s:Button为Button类,s:label为Button的label属性。 二、添加控制条 control bar ??
一、mxml文件里组件类和组件属性的判断 ??? 根据命名空间后面第一个字母的大小写判断,若为大写则为Flex类,小写则为属性。如: <s:Button> <s:label>btn1</s:label> </s:Button>中,<s:Button>为Button类,<s:label>为Button的label属性。 二、添加控制条 control bar ??? 控制条为画布顶部的一个视觉上与其他区域不同的条状区域,类似与菜单条,添加方法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" > <s:controlBarLayout> <s:BasicLayout /> </s:controlBarLayout> <s:controlBarContent> <s:Button y="10" label="控制条里的控件放在controlBarContent里" id="btnCheckOut" right="10"/> </s:controlBarContent> </s:Application> 三、视图状态 ??? 视图状态可理解成一个页面或场景,每个状态里的组件可以共用也可以不同,不同的状态呈现的页面信息不同。设置一个组件要显示在那个状态可以用includeIn属性;若一个组件需要显示在多个状态且在每个状态里的显示形态不一样,则可以在状态里直接设置属性,设置后的属性会加上“.状态名称”的后缀来指示该属性属于那个状态。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |