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Flex4 addElement()和addChild() 的区别

发布时间:2020-12-15 04:16:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:addElement()和addChild()的区别。 一,addChild() 和addElement()区别。因为我也是刚从Flex3转过来的。所以对这两个相当的不清楚。 ? addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。 addElement(element :IVisualEl

addElement()和addChild()的区别。

一,addChild() 和addElement()区别。因为我也是刚从Flex3转过来的。所以对这两个相当的不清楚。

?

addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。

addElement(element :IVisualElement) 加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。

Flex 3的组件继承关系

? Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>All components

其中public class UIComponent extends FlexSprite
??? implements IAutomationObject,IChildList,IConstraintClient,
??? IDeferredInstantiationUIComponent,IFlexDisplayObject,IFlexModule,
??? IInvalidating,ILayoutManagerClient,IPropertyChangeNotifier,
??? IRepeaterClient,IStateClient,IAdvancedStyleClient,IToolTipManagerClient,
??? IUIComponent,IValidatorListener,IVisualElement

UIComponent 实现IVisualElement借口

Flex 4的组件继承关系Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>SkinnableComponent>SkinnableContainerBase>............

现在应该很清楚网上的一些说法是相当的错误。

addElement()即可以加载spark组件也可以加载halo组建。

addChild()如果是spark组件的addChild()这方法是被禁用的。会抛出一个error。所以在spark组件不可能用到此方法。用法只能是类同在Flex3的用法。

现在有个问题就是如果组件继承sprite 而sprite是没有实现IVisualElement接口的。

在Flex4一般采用此方法。

sprite>FlexSprite>SpriteVisualElement 而SpriteVisualElement是实现了IVisualElement接口的。

public class SpriteVisualElement extends FlexSprite
??? implements IVisualElement,IMXMLObject,IFlexModule

所以一般采用SprieVisualElement来替代Flex3用的Sprite.

总之对于上面两个方法。在Flex4中。永远都只用addElement()方法。

上面纯粹我个人查阅资料总结的。网上我也找到一个我认识是正确的确切的说法。如有错误还请指教

谢谢

(编辑:李大同)

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