Flex4 addElement()和addChild() 的区别
addElement()和addChild()的区别。 一,addChild() 和addElement()区别。因为我也是刚从Flex3转过来的。所以对这两个相当的不清楚。 ? addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。 addElement(element :IVisualElement) 加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。 Flex 3的组件继承关系 ? Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>All components 其中public class UIComponent extends FlexSprite UIComponent 实现IVisualElement借口 Flex 4的组件继承关系Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>SkinnableComponent>SkinnableContainerBase>............ 现在应该很清楚网上的一些说法是相当的错误。 addElement()即可以加载spark组件也可以加载halo组建。 addChild()如果是spark组件的addChild()这方法是被禁用的。会抛出一个error。所以在spark组件不可能用到此方法。用法只能是类同在Flex3的用法。 现在有个问题就是如果组件继承sprite 而sprite是没有实现IVisualElement接口的。 在Flex4一般采用此方法。 sprite>FlexSprite>SpriteVisualElement 而SpriteVisualElement是实现了IVisualElement接口的。 public class SpriteVisualElement extends FlexSprite 所以一般采用SprieVisualElement来替代Flex3用的Sprite. 总之对于上面两个方法。在Flex4中。永远都只用addElement()方法。 上面纯粹我个人查阅资料总结的。网上我也找到一个我认识是正确的确切的说法。如有错误还请指教 谢谢 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |