FLEX的Object类
??Object?数据类型是由?Object?类定义的。Object?类用作?ActionScript?中的所有类定义的基类。ActionScript 3.0?中的?Object数据类型与早期版本中的?Object?数据类型存在以下三方面的区别:第一,Object?数据类型不再是指定给没有类型注释的变量的默认数据类型。第二,Object?数据类型不再包括?undefined?这一值,该值以前是?Object?实例的默认值。第三,在ActionScript 3.0?中,Object?类实例的默认值是?null。 初始化 var data:Object = ???????在flex实践当中,object类型是一个使用率很高的类型,因此需要熟练使用,尤其要注意下述3点: 1)????object属性使用(读取、添加、删除、遍历) ???????object类型通过“.”或者”[]”动态添加属性,通过delete操作删除已有的属性,那么as中object为何可以如此操作?原理如何?个人认为,熟悉java的不妨把object当做map来看好了(key-value的键值对,事实上blazeds进行flex和java通信的时候,flex的object就是序列化成java的map类型)。当然object可以动态增删属性一定要与actionscript的动态类关联起来。 ???????假设现有一个object,var person:Object; ???????person.name = “emma”;????????//添加了name属性,person[“name”] = “emma”,效果一致; ???????delete person.name;?????????????????????//删除name属性 ???????var name:String = person.name;????//读取name属性 ???????/*遍历person所有属性*/ ????????for(var prop in person){ ??????????????person[prop] ???????} ? 2)????object复制、克隆 ???????经常会遇见复制一个object出来用作其它处理,这时就需要掌握object的复制和克隆了,其原理很简单,把原object序列化成流,然后将流反序列化成新对象即可。在actionscript3中已有objectutil工具类封装了object的复制和克隆功能,大家只要如下调用即可。 ???????ObjectUtil.clone(value);????????//clone object ????ObjectUtil.copy(value);?????//copy object ? 3)判断两个Object相等可以用 ObjectUtil.compare的方法 4)????uid ??????????经常会碰到比较2个对象是否一致,当然可以通过遍历每一个属性值是否相等来实现,这样的效率很差,而且代码工作量比较大。因此,建议给object加个uid,通过uid是否相等来比较是否同一个object。事实上flex中的很多组件设计就有此思想,如常用的datagrid控件,当其设置了dataprovider之后,dataprovider中的每一个对象会被自动添加mx_internal_uid属性,该属性的值就是uid值。 ?????????var uid:String =?UIDUtil.createUID();?????//获取uid值。 如何动态获取object的属性和值 var?ct:CustomObject=newCustomObject();? Flex获取Object的属性Key(关键字)
//本例 obj[key]=xxx。? 通过xxx获取key。 var myObject:Object = {PlayerName:"LaoCao",age:27,city:"Liaoning"}; //当Object带Key关键字 的 属性值为“String” 的 ,本例有【LaoCao和Liaoning】 { ? for (var name in myObject) { //当Object带Key关键字 的 属性值为“int” 的 ,本例有【age】 { /*** ? 控制台 输出 遍历Json Flex 程序得到的对象如下: for(var prop:String in object) { trace(prop+"="+object[prop]) } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |