flex垃圾回收机制
发布时间:2020-12-15 03:53:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:ActionScript3.0垃圾回收器使用两种方法定位无引用的对象,引用计数法和标识清除法。 引用计数法,一种用于跟踪活动对象的较为简单的方法,它从ActionScript1.0开始使用。当你创建一个指向某个对象的引用,该对象的引用计数器 加1;当你删除该对象的一个引用
ActionScript3.0垃圾回收器使用两种方法定位无引用的对象,引用计数法和标识清除法。
内存泄露的原因:
总之,就是存在强引用。 避免方法: ?????? 在不需要用到某个实例的时候,消除与其关联的强引用。比如,移除不再使用的监听器,不再使用的显示对象移除显示列表等。最保险的方法是每个类有自己的GC方法,当不用的时候对应的实例运行一下。
强制Flex垃圾回收:(即著名的hack方式) 通过故意让SWF在运行时出错,然后throw出错误,而同时通过catch error来继续运行SWF文件。而垃圾回收机则会在SWF抛出错误的时候,被强制执行一次,以清除内存中无效的数据占用,减少资源的消耗。 下面是我找到一个通过这种hack方式处理垃圾回收的代码:
关于上面代码如何使用,目前大致上有两种使用方法: 1、在项目开始的时候,建立一个timer,然后每个一分钟就执行一次Memory.gc(); 2、找一台配置一般的机器,然后运行你要的程序。然后在CPU、Memory占用很高的地方,记录一下当时的内存值,之后再自认为需要的地方(例如位图运算、Effect效果完成后等地方),执行Memory.gc(); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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