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c# – Unity – 具有其他参数的构造函数注入

发布时间:2020-12-15 03:48:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个类的构造函数如下所示: public BatchService(IRepository repository,ILogger logger,string user) 在我的DI bootstrapper类中,我有以下RegisterType命令: .RegisterTypeBatchService( new InjectionConstructor( new ResolvedParameterIRepositor
我有一个类的构造函数如下所示:
public BatchService(IRepository repository,ILogger logger,string user)

在我的DI bootstrapper类中,我有以下RegisterType命令:

.RegisterType<BatchService>(
    new InjectionConstructor(
        new ResolvedParameter<IRepository>("SomeRepository"),new ResolvedParameter<ILogger>("DatabaseLogger")))

在我的客户端代码中,我要实例化BatchService,如下所示:

BatchService batchService = DIContainer.Resolve<BatchService>()

正如你所看到的,我有一个名为“user”的字符串参数作为BatchService的构造函数的一部分,它不是DI逻辑的一部分.如果我需要在BatchService类中使用“user”,我该如何最好地处理这种情况?

提前感谢您提供的任何帮助!

解决方法

请不要 abuse Unity as a ServiceLocator.

如果要创建需要运行时参数的对象,请使用工厂.您甚至可以通过使用Unity版本的Typed Factories或let Unity generate factory delegates来放弃实施该工厂的行为.

(编辑:李大同)

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