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Flex生成随机数

发布时间:2020-12-15 03:34:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Random 函数可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。 ? 基本的Random函数如下 ? ????? Math.random();? 可以产生出0-1之间的任意小数,下面几个
Random 函数可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。?

基本的Random函数如下
?

????? Math.random();?

可以产生出0-1之间的任意小数,下面几个其他的函数可以用来改变产生的数字
:?

???? Math.round();?
???? Math.ceil();?
???? Math.floor();?

这几个函数都是用来取得整数的

???? Math.round()是采用四舍五入方式取得最接近的整数。

???? Math.ceil()是向上取得一个最接近的整数,

???? Math.floor()和Math.ceil()相反,Math.floor()向下取得一个最接近的整数?

结合这些函数,你就可以这样写
:?

???? Math.round(Math.random());?

这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。*10?是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数
:?

???? Math.round(Math.random()*10);?

要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写
:?

???? Math.ceil(Math.random()*10);?

应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
?

???? Math.round(Math.random()*15)+5;?

也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
? ???? Math.round(Math.random()*(y-x))+x;? x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样

(编辑:李大同)

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