React移动项目总结
React移动项目总结背景接触React半年了,一路走过来,团队做了几个项目,不断的总结经验,不断的重构,也看了很多大牛总结的react经验。 总结基于两个项目
Mac下开发 jsreact用class的写法写组件,和React.createClass不太一样。具体babel有文字介绍react-on-es6-plus 有自己团队的一套简单的规范standard,就是airbnb搬过来的 redux用redux做数据流,redux-thunk做异步。 貌似actions reducers没法异步按需加载,于是自己倒腾了异步加载的redux-async-actions-reducers and 如果你的应用不够大的话,就没有必要异步加载了,比如手机web。 全部打包也不会很大。 比如说下单系统的公共文件 common.xxxx.js 占了80%的代码量,在开发的时候达到1.4M,webpack -p 后是 500+kb,经过gzip压缩之后是100kb。所以文件大小压根不是什么事,没有必要纠结太多。之前是否使用immutable就纠结了很久。 然而,更多应该关注到js的执行时间上,css和html的渲染处理上,文件大小真的没有这么重要。 react-router
路由过场动画react-addons-css-transition-group。做到了想微信那样前进后退的切换,很爽。(后来考虑到移动端性能不足问题,没有采用动画) class App extends React.Component{ render(){ const action = this.props.location.action; let transitionName = 'page'; // REPLEASE if (action === 'PUSH') { transitionName = 'page-r2l'; } else if (action === 'POP') { transitionName = 'page-l2r'; } return ( <ReactCSSTransitionGroup component="div" transitionName={transitionName} transitionEnterTimeout={200} transitionLeaveTimeout={200} > {React.cloneElement(this.props.children,{ key: this.props.location.pathname })} </ReactCSSTransitionGroup> ); } } es6/7写代码太爽了,跟着潮流走。需要在 { "presets": [ "react","es2015","stage-0" ] } 至于es7的stage-x是啥,看http://www.csdn.net/article/2...。也可以无脑的设置stage-0 immutable确实是会因为一些引用问题导致数据不正确,问题难以发现和排查。和组件的多次渲染。 于是引用immutable,需要克服的是团队的接受能力,需要点学习成本,但是带来的性能提升是很高的(做shouleComponentUpdate)。 至于很多人都提到包大小问题,个人认为不用担心,webpack -p压缩+gzip,基本压到很小的体积。我的在120kb,这可是全部代码(js+css)啊。 fastclick在移动端会点击延迟,原因百度吧。用了 兼容项目用了很多es6特性,浏览器不支持。可以引入 babel-polyfill。 直接和commons一起打包即可 entry: { 'commons': [ 'core-js/es6/object.js','core-js/es6/promise.js',... ] } btw,我在移动端口的时候引入core-js的2.x版本,直接就报错了。 遇到的同学可以降级到1.x版本。(具体原因还没有排查) 如果需要兼容到ie,据说有挺多坑。 推荐看下这篇文章使用ES6的浏览器兼容性问题 css产品主要场景在微信端,所以选择了 用了大量的Flex布局,很灵活,降低CSS难度。 字体文件用了阿里的iconfont。 收集好图片下载下来,推送到github,然后在发布到npm。 borderRetina屏的boder和pc的不一样。 有很多解决方案,可以参考weui对于border的处理。 还可以看这里 Retina屏的移动设备如何实现真正1px的线 然后实践过程中1px遇到的问题远不止于此,上一个链接提到的只是点也不够全面,独立总结了下 移动端1px border 构建babelbabel做es6/7的转换,以前一般在loaders上直接写babel的配置,比如 // 写在webpack.config.js中 loaders: [{ test: /.js$/,loader: 'babel?presets[]=react,presets[]=es2015,presets[]=stage-0' }] 现在切换到用 {? "presets": [? "react",? "es2015",? "stage-0"? ]?} 热加载可以在webpack.config.dev.js中配置,不过用命令行的形式更简洁 webpack-dev-server --inline --hot ... css用了 然而你可能会有机会发现开发的时候会生成 -webkit-flex 这种前缀,发布后却丢失了。(日了狗)也许是国外的浏览器环境及比较好(国内android被微信内置浏览器统一了,iOS微信还有大约10%的iOS8的用户,有些css属性需要-webkit-前缀) 鉴于此,特别注意这个写法 js版本控制官方介绍的很详细 long-term-caching 用hash做js的版本号,通过 output: { path: path.join(__dirname,'build'),filename: '[name].[hash].js',publicPath: '/react-mgm/build/' },plugins: [ new webpack.NoErrorsPlugin(),new AssetsPlugin({ filename: 'build/webpack-assets.js',processOutput: function (assets) { return 'window.WEBPACK_ASSETS = ' + JSON.stringify(assets); } }) ], // index.html <script> document.write('<script src="../build/webpack-assets.js"></script>'); </script> <script document.write('<script src="' + window.WEBPACK_ASSETS['index'].js + '"></script>'); </script> 公共文件commons处理见 构建加速1 2 module: { (...省略) noParse: [ // 'react/dist/react.min.js',// 'react-dom/dist/react-dom.min.js','react-router/umd/ReactRouter.min.js','redux/dist/redux.min.js','react-redux/dist/react-redux.min.js','underscore/underscore-min.js' ] },resolve: { alias: { // react 没法加速build,因为react-addons-css-transition-group // 'react': 'react/dist/react.min.js',// 'react-dom': 'react-dom/dist/react-dom.min.js','react-router': 'react-router/umd/ReactRouter.min.js','redux': 'redux/dist/redux.min.js','react-redux': 'react-redux/dist/react-redux.min.js','underscore': 'underscore/underscore-min.js' } }, 构建环境目前知道需要设置两个地方,命令行中加入 NODE_ENV NODE_ENV=production webpack xxxxx and webpack配置里面加入plugin,这样代码就能通过 new webpack.DefinePlugin({? __DEBUG__: env === 'development' ? true : false,? "process.env": { // 干掉 https://fb.me/react-minification 提示? NODE_ENV: env === 'development' ? JSON.stringify("development") : JSON.stringify("production")? }?}) 打包库文件见 externals: { 'react': 'react','react-dom': 'react-dom','underscore': 'underscore','classnames': 'classnames' }, css文件独立打包,用 最后做压缩 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compressor: { screw_ie8: true,warnings: false } }) npm用了npm script来统一开发规范。 "scripts": { "precommit": "eslint ./src/component/","pre": "npm install;","clear": "rm -rf build; mkdir build;","start": "npm run clear; webpack-dev-server --config webpack.config.dev.js --port 4000 --host 0.0.0.0 --inline --hot --devtool eval --progress --color --profile","deploy": "npm install; npm run build && npm run build:min","build": "webpack --progress --color --profile","build:min": "webpack --config webpack.config.min.js","publishpatch": "npm run deploy; git add --all; git commit -m 'c'; npm version patch; git push origin master:master; npm publish; npm publish --registry='https://registry.npmjs.org'; cnpm sync react-mgm; npm version;" }, 另外在项目中遇到版本依赖的问题。开发的时候好好的,发布后就出问题了。 原因是npm依赖不一致问题。要么固定版本号,但是只能固定项目的依赖,依赖的依赖就没法固定了。 有个方案不错 npm shrinkwrap 规范eslint安装 我们用eslint来做检测,配置见package.json的 eslint的配置用 用了eslint推荐的配置再结合eslint-plugin-react的配置 具体见eslint-plugin-gm module.exports = { "plugins": [ "gm" ],"extends": ["plugin:gm/recommended"] } server服务在开发时间避免等后台api,找了json-server来做api服务,rest风格,很方便。 性能优化见 react性能优化 其他键盘呼气如果你的输入框比较低的话,键盘呼气就会挡住输入框。 iphone会自动把input移到可见的位置,而android不会。 可以在android上对输入框使用 scrollIntoViewIfNeed 使元素可见。 and在react下,会出现本来点输入框的,结果却是点了其他东西,触发其他逻辑了。 所以这里就搞了500ms的延迟。 自动呼气键盘在android键盘需要用户触发才可以呼气。iOS 加个autoFocus即可。 判断元素可见一开始是慢慢的算offsetTop,如果层次很深的话,还要算多个parent的offsetTop,然后才能得出,如此必然很烦。 可以用 getBoundingClientRect 即可。 微信title的处理https://segmentfault.com/a/11... (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |