加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

flex – 如何在ActionScript 3精灵中绘制文本?

发布时间:2020-12-15 02:14:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一些精灵,用户可以操纵,拖动和调整大小.现在我希望能够在这些精灵中显示文字.我尝试了很多很可能是愚蠢的方法.就像继承自Label并将一个Label子元素添加到精灵中一样,但不会显示任何文本. 一个令人不安的事情:从Label继承如果我在调试器中运行并检查我的
我有一些精灵,用户可以操纵,拖动和调整大小.现在我希望能够在这些精灵中显示文字.我尝试了很多很可能是愚蠢的方法.就像继承自Label并将一个Label子元素添加到精灵中一样,但不会显示任何文本.

一个令人不安的事情:从Label继承如果我在调试器中运行并检查我的Label子类实例,我会显示文本.

我有这种感觉,我错过了一些非常明显的东西.这是怎么做的,正确的方法?

解决方法

我会选择比Label更低级的东西.使用TextField并将其作为子项添加到Sprite中:
var text:TextField = new TextField();
text.text = "hello world";
addChild(text);

注意:如果旋转Sprite并且未嵌入字体,则不会显示文本.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读