flex – 如何在ActionScript 3精灵中绘制文本?
发布时间:2020-12-15 02:14:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一些精灵,用户可以操纵,拖动和调整大小.现在我希望能够在这些精灵中显示文字.我尝试了很多很可能是愚蠢的方法.就像继承自Label并将一个Label子元素添加到精灵中一样,但不会显示任何文本. 一个令人不安的事情:从Label继承如果我在调试器中运行并检查我的
我有一些精灵,用户可以操纵,拖动和调整大小.现在我希望能够在这些精灵中显示文字.我尝试了很多很可能是愚蠢的方法.就像继承自Label并将一个Label子元素添加到精灵中一样,但不会显示任何文本.
一个令人不安的事情:从Label继承如果我在调试器中运行并检查我的Label子类实例,我会显示文本. 我有这种感觉,我错过了一些非常明显的东西.这是怎么做的,正确的方法? 解决方法
我会选择比Label更低级的东西.使用TextField并将其作为子项添加到Sprite中:
var text:TextField = new TextField(); text.text = "hello world"; addChild(text); 注意:如果旋转Sprite并且未嵌入字体,则不会显示文本. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |