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新iPhone应用程序 – 如何选择使用哪个Xcode模板?

发布时间:2020-12-15 02:01:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一般来说,当我制作新的iPhone应用程序时,我想了解使用哪些模板。任何人都可以提供一些指导方针,提示,经验法则? 此外,我应该多少痛苦呢?如果我从错误的开始,我可以手动添加丢失的部分,难吗? 参考这里是我看到的选择: 基于导航的应用 OpenGL ES应用
一般来说,当我制作新的iPhone应用程序时,我想了解使用哪些模板。任何人都可以提供一些指导方针,提示,经验法则?

此外,我应该多少痛苦呢?如果我从错误的开始,我可以手动添加丢失的部分,难吗?

参考这里是我看到的选择:

>基于导航的应用
> OpenGL ES应用程序
>标签栏应用程序
>实用程序应用程序
>基于视图的应用程序
>基于窗口的应用程序

解决方法

从您的原型和可能的线框开始,然后正确的模板应该跳出来。

如果这不适合你,那么:

>如果您的应用程序看起来像“联系人”,请使用基于导航的应用程序。
>如果你正在写一个游戏(或类似的游戏),那么OpenGL。
>如果你正在写“像日历”,那么使用Tab Bar App。

希望这可以帮助。

(编辑:李大同)

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