cocos2d-x,CCArray源码学习
看了一下cocos2d-x中的CCArray源码!大多数代码可以很容易理解的,我对插入和删除的实现比较感兴趣,所以重点看了一下!
首先看看CCArray的主要数据结构: typedef struct _ccArray { unsigned int num,max; CCObject** arr; } ccArray; 一个指针数组,一个当前数量和一个最大数量。所以CCArray的主要操作其实都是对这个结构体的操作。 大家都知道数组是不能实现随机插入和删除的,要实现必须对整个数组做出改动!
/** Inserts an object at index */ void ccArrayInsertObjectAtIndex(ccArray *arr,CCObject* object,unsigned int index) { CCAssert(index<=arr->num,"Invalid index. Out of bounds"); CCAssert(object != NULL,"Invalid parameter!"); ccArrayEnsureExtraCapacity(arr,1);
unsigned int remaining = arr->num - index; if( remaining > 0) { memmove((void *)&arr->arr[index+1],(void *)&arr->arr[index],sizeof(CCObject*) * remaining ); } object->retain(); arr->arr[index] = object; arr->num++; }
CCArry就是通过memmove函数实现数组随机插入后的移动。 memmove函数实现和memcopy类似,不同的是memmove会检查内存是否有重合部分,如果有就从尾部开始拷贝。这里有这两个函数的实现: void *__cdecl memcpy( void * dst,const void * src,size_t count) { void * ret = dst; while (count--) { //注意, memcpy函数没有处理dst和src区域是否重叠的问题 *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst + 1; src = (char *)src + 1; } return(ret); }
__cdecl memmove( void * dst,sans-serif; font-size:13px; line-height:19px"> { void * ret = dst; if (dst <= src || (char *)dst >= ((char *)src + count)) { //若dst和src区域没有重叠,则从起始处开始逐一拷贝 else { //若dst和src区域交叉,则从尾部开始向起始位置拷贝,这样可以避免数据冲突 dst = (char *)dst + count - 1; src = (char *)src + count - 1; dst = (char *)dst - 1; src = (char *)src - 1; } 所以实现的要点就是通过memmove来移动内存。(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |