Coco2d 2.1和Xcode 7 iOS 9崩溃ccShader
发布时间:2020-12-15 01:57:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我测试了Xcode 7,但是我的cocos2d 2.1游戏在模拟器或设备上崩溃: ccShader_PositionColorLenghtTexture_frag.h 2015-06-15 22:36:13.319 NanoWar[18789:456971] cocos2d: ERROR: 0:12: '' : syntax error: #extension must always be before any non-prepr
我测试了Xcode 7,但是我的cocos2d 2.1游戏在模拟器或设备上崩溃:
ccShader_PositionColorLenghtTexture_frag.h 2015-06-15 22:36:13.319 NanoWar[18789:456971] cocos2d: ERROR: 0:12: '' : syntax error: #extension must always be before any non-preprocessor tokens 和 cocos2d: ERROR: 0:26: Invalid call of undeclared identifier 'fwidth' 这个游戏崩溃了 #extension GL_OES_standard_derivatives : enable #ifdef GL_ES varying mediump vec4 v_color; varying mediump vec2 v_texcoord; #else varying vec4 v_color; varying vec2 v_texcoord; #endif void main() { #ifdef GL_OES_standard_derivatives #if defined GL_OES_standard_derivatives gl_FragColor = v_color*smoothstep(0.0,length(fwidth(v_texcoord)),1.0 - length(v_texcoord)); #else gl_FragColor = v_color*step(0.0,1.0 - length(v_texcoord)); #endif #endif } 解决方法
我在
forum.cocos2d-objc.org是“rae”,我也可以把我的答案放在这里,因为所有的道路都通向StackOverflow。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |