加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

iphone – 从RGB数据创建图像?

发布时间:2020-12-15 01:50:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我真的遇到了麻烦.我有一些原始的rgb数据,值从0到255,并希望在iphone上显示为图像,但无法找到如何做到这一点.有人可以帮忙吗?我想我可能需要使用CGImageCreate,但只是不明白.试着看着班级参考,感觉很困惑. 我想要的只是从一些计算生成的10×10灰度图像,如果
我真的遇到了麻烦.我有一些原始的rgb数据,值从0到255,并希望在iphone上显示为图像,但无法找到如何做到这一点.有人可以帮忙吗?我想我可能需要使用CGImageCreate,但只是不明白.试着看着班级参考,感觉很困惑.

我想要的只是从一些计算生成的10×10灰度图像,如果有一种简单的方法来创建一个png或者很棒的东西.

解决方法

一个非常原始的例子,类似于Mats的建议,但这个版本使用外部像素缓冲区(pixelData):

const size_t Width = 10;
const size_t Height = 10;
const size_t Area = Width * Height;
const size_t ComponentsPerPixel = 4; // rgba

uint8_t pixelData[Area * ComponentsPerPixel];

// fill the pixels with a lovely opaque blue gradient:
for (size_t i=0; i < Area; ++i) {
    const size_t offset = i * ComponentsPerPixel;
    pixelData[offset] = i;
    pixelData[offset+1] = i;
    pixelData[offset+2] = i + i; // enhance blue
    pixelData[offset+3] = UINT8_MAX; // opaque
}

// create the bitmap context:
const size_t BitsPerComponent = 8;
const size_t BytesPerRow=((BitsPerComponent * Width) / 8) * ComponentsPerPixel;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(&pixelData[0],Width,Height,BitsPerComponent,BytesPerRow,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);

// create the image:
CGImageRef toCGImage = CGBitmapContextCreateImage(gtx);
UIImage * uiimage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:toCGImage];

NSData * png = UIImagePNGRepresentation(uiimage);

// remember to cleanup your resources! :)

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读