Flex 加载资源方式
? Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,第一种你也可以在软件运行的时候引入和载入,第二种可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。 直接引用资源 这种方式相对第二种速度慢,但用起来比较灵活。但我个人感觉flex的控件设计的不够方便, Image能接收Class,也能接收Bitmap,但是Icon不能接收Bitmap,Icon只能接收的是 Class对象。这就给用的人带来了很大的困扰。但由于很多人都遇到了这个问题,所以网上很多人使用IconUtility来实现直接引用资源。 ? ? ? 第二种方式是嵌入资源方式 ? 嵌入资源的利处: 1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速; 2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率; 嵌入资源的弊处: 1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含; 2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢; 3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件; 例子1:一个简单的嵌入资源的例子: <?xml version=”1.0”?> 以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。 例子2:用变量引用嵌入的资源 <?xml version="1.0"?> 以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。 另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码: <?xml version="1.0"?> 以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、?upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |