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在C中编写Mac OS X应用程序的完整解决方案

发布时间:2020-12-15 01:38:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在寻找替代我现在的盒子和Mac OS X似乎非常有吸引力. 我的主要兴趣领域是C编程.目前我正在使用Eclipse CDT和g来创建我的软件;有时是KDevelop. 我知道Mac的主要IDE是Xcode,主要语言是Objective-C.如果可能的话我想避免学习Objective-C.我也听说过,从C访问
我正在寻找替代我现在的盒子和Mac OS X似乎非常有吸引力.

我的主要兴趣领域是C编程.目前我正在使用Eclipse CDT和g来创建我的软件;有时是KDevelop.

我知道Mac的主要IDE是Xcode,主要语言是Objective-C.如果可能的话我想避免学习Objective-C.我也听说过,从C访问Mac OS X API有一些问题.

所以我的问题:
用于开发/调试/测试访问Mac OS X的硬件(UI,声音,视频/加速视频等)的所有方面的C应用程序的完整解决方案是什么?

编辑:Xcode与Eclipse CDT组合比较如何?如果这个比较是可能的…

解决方法

如果要使用C代替Objective-C,并且仍然希望避免使用中间层的库(如QT),则可以使用 Carbon.

我将使用XCode而不是Eclipse,因为Eclipse在处理硬核C/C++编程(编译,调试和测试)时速度较慢.

当我第一次开始在Mac OS X中编程时,我现在在同一页.我认为最好坚持我所知道的语言(C),并使用一个较旧的图书馆(Carbon).由于某种原因我现在不记得了,我强迫自己进入可可(Objective-C).回想起来,我认为这是一件好事,因为:

Objective-C与C没有根本的区别>可可比碳更好,更快,更简单> iPhone Dev是唯一可可(不支持碳)

(编辑:李大同)

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