c – 使用Bresenham的OpenGL算法绘制圆
发布时间:2020-12-16 09:32:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我可以用算法绘制一个圆圈.然而,边界看起来很奇怪,像素看起来彼此分开.我希望他们更接近.我试图扩大点大小.但结果并不是那么好.所以,我在想,如果我可以完全填充像素,也许会更好.(我想它是方形的.)我该怎么做或者你有更好的想法吗? 它现在看起来像这样: htt
我可以用算法绘制一个圆圈.然而,边界看起来很奇怪,像素看起来彼此分开.我希望他们更接近.我试图扩大点大小.但结果并不是那么好.所以,我在想,如果我可以完全填充像素,也许会更好.(我想它是方形的.)我该怎么做或者你有更好的想法吗?
它现在看起来像这样: http://img690.imageshack.us/i/circlev.jpg/ 非常感谢你提前. 解决方法
没有代码,很难诊断问题.像素的实际布局看起来对于该算法是正确的.但是,您似乎正在使用不将世界空间直接转换为屏幕空间的投影矩阵.
尝试使用正交投影,您可以确保世界坐标中的一个偏移值恰好在屏幕空间中的一个像素. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |