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c – 使用Bresenham的OpenGL算法绘制圆

发布时间:2020-12-16 09:32:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我可以用算法绘制一个圆圈.然而,边界看起来很奇怪,像素看起来彼此分开.我希望他们更接近.我试图扩大点大小.但结果并不是那么好.所以,我在想,如果我可以完全填充像素,也许会更好.(我想它是方形的.)我该怎么做或者你有更好的想法吗? 它现在看起来像这样: htt
我可以用算法绘制一个圆圈.然而,边界看起来很奇怪,像素看起来彼此分开.我希望他们更接近.我试图扩大点大小.但结果并不是那么好.所以,我在想,如果我可以完全填充像素,也许会更好.(我想它是方形的.)我该怎么做或者你有更好的想法吗?
它现在看起来像这样:
http://img690.imageshack.us/i/circlev.jpg/

非常感谢你提前.

解决方法

没有代码,很难诊断问题.像素的实际布局看起来对于该算法是正确的.但是,您似乎正在使用不将世界空间直接转换为屏幕空间的投影矩阵.

尝试使用正交投影,您可以确保世界坐标中的一个偏移值恰好在屏幕空间中的一个像素.

(编辑:李大同)

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