Flex事件机制学习-自定义事件实现类间通信
????? 今天,学习Flex自定义事件,可以使两个类通信,定义一个Main类。 ????? public class Main extends Sprite ?????????? //演示ChildSprite类是与Main类通信,ChildSprite类稍后说明; ?????????????var child:ChildSprite=new ChildSprite(); ????????? //指示该实例的属性值 ?????????? //监听器接受 事件类型“Replay” ,监听事件源 child,处理函数 main_echo ????????????child.addEventListener("Replay",main_echo); ?????????? //定义事件对象作为发信息,事件类型“Echo” ???????????? //事件对象 传送信息 ??????????? //抛出事件 事件类型“Echo” ,监听事件源 child,监听器注册稍后说明 ????????????????? //处理收到的信息,实现通信目的 ??? 现在看看ChildSprite的定义,ChildSprite.as ??? public class ChildSprite extends Sprite ? //定义一个属性值,表示出不同实例 ?????? //监听器接受 事件类型“Echo” ,监听事件源 this,处理函数ChildSprite_fromMain ????? //但在main抛出“Echo”事件就可以监听,处理 ??????? addEventListener("Echo",ChildSprite_fromMain); ??private function ChildSprite_fromMain(event:TextEvent):void{ ???????? //flag=01,就是这个输出 ?????????trace(ChildSprite(event.currentTarget).flag); ???????? //处理收到的信息,实现通信目的 ??????? //收到“Echo”事件,定义一个“Replay”事件对象作为回应 ???????? //抛出“Replay”事件 ??public function get flag():String ??public function set flag(value:String):void ? 运行结果: ? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |