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FLEX学习笔记:元件发光效果——Glow的使用

发布时间:2020-12-15 01:21:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Blur 模糊效果 和 Glow 发光效果都运用了Flash Player 内置的filter滤镜功能,继承于 TweenEffect 对象。TweenEffect?对象是所有形变效果的父类,它的子类占据了动画效果的绝大部分。 先定义发光元件效果: mx:Glow id="glow1" blurXFrom="0" color="0xFF000

Blur 模糊效果 和 Glow 发光效果都运用了Flash Player 内置的filter滤镜功能,继承于 TweenEffect 对象。TweenEffect?对象是所有形变效果的父类,它的子类占据了动画效果的绝大部分。

先定义发光元件效果:

<mx:Glow id="glow1" blurXFrom="0" color="0xFF0000" blurXTo="15" blurYFrom="150" blurYTo="30" />

解释一下:

? ? blurXFrom?:?Number
起始水平模糊量。
Glow
blurXTo?:? 终止水平模糊量。 Glow
blurYFrom?:? 起始垂直模糊量。 blurYTo?:? 终止垂直模糊量。

Note: 这边的量单位都是像素,就是发光的距离

定义完后就可以使用了:

//添加选中效果(发光)
glow1.target = img;//将效果指定到图标上(编程时不是为图标设置效果)
glow1.end();
glow1.play();

(编辑:李大同)

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