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FLEX学习笔记:mx.core.BitmapAsset ——位图的使用

发布时间:2020-12-15 01:20:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? BitmapAsset 是 flash.display.Bitmap 类的子类,表示您在 Flex 应用程序中嵌入的位图图像。它用于实现 IFlexDisplayObject 接口,此接口允许在 Image 控件中显示嵌入的位图图像,或将位图图像用作容器背景或组件外观。 嵌入的位图图像可以是 JPEG、GIF 或
? BitmapAsset 是 flash.display.Bitmap 类的子类,表示您在 Flex 应用程序中嵌入的位图图像。它用于实现 IFlexDisplayObject 接口,此接口允许在 Image 控件中显示嵌入的位图图像,或将位图图像用作容器背景或组件外观。

嵌入的位图图像可以是 JPEG、GIF 或 PNG 文件。您还可以嵌入由 Flash 生成的 SWF 文件中的位图元件。在上述每种情况下,MXML 编译器都会自动生成一个类,用于扩展 BitmapAsset 以显示嵌入的位图图像。

在写入 Flex 应用程序时,通常不必直接使用 BitmapAsset 类。例如,您可以通过编写如下内容来嵌入 GIF 文件并在 Image 控件中显示该图像:

  <mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Logo.gif')"/>

也可以使用 CSS 语法编写如下内容来将该图像用作应用程序的背景图像

  <fx:Style>
      @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"
      mx|Application {
          backgroundImage: Embed(source="Logo.gif")
      }
  <fx:Style/>

而不必了解 MXML 编译器已为您创建了 BitmapAsset 的一个子类。

?

例子:

var dragImg:BitmapAsset = new BitmapAsset();
????dragImg.bitmapData = new BitmapData(dragInitiator.width,dragInitiator.height);

//定义宽高
????dragImg.bitmapData.draw(dragInitiator);

//直接画出源对象

? ?
draw(source: IBitmapDrawable,matrix: Matrix ?= null,colorTransform: flash.geom:ColorTransform ?= null,blendMode: String ?= null,clipRect: Rectangle ?= null,smoothing: Boolean ?= false): void
使用 Flash 运行时矢量渲染器在位图图像上绘制 source 显示对象。

被描绘的源对象必须是实现 IBitmapDrawable 接口的类,比如 Button

Button 的继承关系是:Button?-?UIComponent?-?FlexSprite?-?Sprite?-?DisplayObjectContainer?-?InteractiveObject?-?DisplayObject?-?EventDispatcher?-?Object

注意到中间有一个 DisplayObject 该类实现了IBitmapDrawable 接口,所以所有 UIComponent 的子类 都实现了IBitmapDrawable ,都可以被 draw 出来

(编辑:李大同)

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