import mx.core.IUIComponent;
import mx.events.DragEvent;
import mx.managers.DragManager;
private function dragEnter(event:DragEvent):void
{
???? var obj:IUIComponent = IUIComponent(event.currentTarget);
???? DragManager.acceptDragDrop(obj);
}
事件执行顺序
开始执行:??
???????????? dragStart(仅源数据容器触发)
???????????? dragEnter(仅源数据容器触发)
????????????
???????????? dragExit(如果拖动到数据容器外面,仅源数据容器触发)
???????????? dragEnter(仅目标数据容器触发)
??????????????????????????????
???????????? dragOver(如果拖动到数据容器外面,则目标数据容器触发,否则仅源数据容器都触发)
???????????? dragDrop(如果拖动到数据容器外面,则目标数据容器触发,否则仅源数据容器都触发)
????????????
???????????? dragComplete(仅源数据容器触发)
?
?
侦听事件管理--让你的控件可拖拽
Flex 组件内置了处理拖拽事件的接口,甚至有些控件以及实现了拖拽功能:List、DataGrid、Menu、TileList、Tree。
关于拖拽的有关属性,是这些控件共有的,默认值都是false:
allowDragSelection:是否可拖拽? //不知道有什么用
allowMultipleSelection:是否可多选,如果可以,按Ctrl 添加元素,Shift 反选元素。
dragEnabled:是否可以拖动子元素
dragMoveEnabled:是否移动元素位置,而不是复制元素,建议将这个设置为true。如果设置为false,将出现重复数据。
dropEnabled:是否可以将物体放置进来
拖动功能限于在相同类型的控件间使用,且不同控件数据源的数据结构必须可以兼容。
在Flex 中,有几个专门的对象供开发者处理拖拽事件:
DragManager:mx.managers 包中,管理拖拽事件
DragSource:mx.core 包中,是Flex 框架的核心成员,处理拖拽中的数据传递
DragEvent::mx.events 包中,拖拽操作中的事件对象
拖拽操作中至少有两个对象:提供数据的对象,接收数据的对象。提供数据的对象按照前后顺序分为以下事件:
mouseDown:鼠标按下
mouseMove:鼠标移到
dragComplete:鼠标释放。判断目标是否能接受数据,如果可以,拖放成功。
接受方的事件:
dragEnter:被拖动对象移动到目标范围时
dragOver:鼠标移动到目标上
dragDrop:鼠标在目标上松开
dragExit:对象被拖离目标范围
开始拖拽对象,doDrag方法初始化拖拽动作中的所有数据(意味着这个方法应该写在源对象):
DragManager.doDrag(
? dragInitiator:派发拖拽事件的目标对象
? dragSource:拖拽中的数据源,用来传递数据。通过定义DragSource对象来设置数据源,该对象的方法 addData(obj,"name") 可以添加数据。然后使用dataForFormat("name") 来获取数据,使用前用hasFormat("name) 来判断是否存在该对象。
? mouseEvent:鼠标事件对象,包含了拖拽事件开始时的鼠标信息
? dragImage:可选,一个可视化的Flex 组件,用来代替目标对象的显示,将在拖拽过程中一直跟随鼠标。如果没有指定,默认会使用一个矩形来代替。
? xOffset:x坐标位移量,默认0,表示dragImage 和 目标对象左端的距离
? yOffset:y坐标位移量,默认0,表示dragImage 和 目标对象顶端的距离
? imageAlpha:默认0.5,表示 dragImage 的透明度,0-1
? allowMove:是否允许移动,默认true,实际上这个属性不影响动作
);
?
acceptDragDrop(traget:IUIComponent)
表示对象同意接受拖拽到数据,如果不接受,物体将无法再该对象上拖放。traget 为设置的对象。(写在目标对象)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()">
<mx:Style source="style.css" />
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.managers.DragManager;
import mx.core.DragSource;
import mx.events.DragEvent;
internal function initApp():void{
img.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dragHandler);
//
canvas_1.addEventListener(DragEvent.DRAG_ENTER,enterHandler);
canvas_1.addEventListener(DragEvent.DRAG_DROP,dropHandler);
}
//
internal function dragHandler(evt:MouseEvent):void{
//拖拽的对象
var dragTarget:Image=Image(evt.currentTarget);
//创建拖拽数据源
var ds:DragSource = new DragSource();
var obj:Object = new Object();
obj.name = "Image"+Math.random()*100;
ds.addData(obj,"image");
//创建拖拽过程中显示的对象,可以是任意的组件
var imgProxy:Image = new Image();
imgProxy.source = img.source;
imgProxy.width = 72;
imgProxy.height = 22;
//开始拖拽
DragManager.doDrag(dragTarget,ds,evt,imgProxy,0.8);
}
//
internal function enterHandler(evt:DragEvent):void{
DragManager.acceptDragDrop(Canvas(evt.target));
}
internal function dropHandler(evt:DragEvent):void{
//
var newImg:Image = new Image();
newImg.source = img.source;
canvas_1.addChild(newImg);
newImg.x = canvas_1.mouseX;
newImg.y = canvas_1.mouseY;
var obj:Object = evt.dragSource.dataForFormat("image");
newImg.toolTip = obj.name;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas id="canvas_1" styleName="box" x="50" y="150" width="265" height="231">
</mx:Canvas>
<mx:Image id="img" x="51" y="97" source="FlexLogo.gif"/>
</mx:Application>