建议多用Dictionary?,?最好是取代object (object 不会被编辑器检测),
下面是网上的关于Dictionary
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:
var obj:Object = new Object();?
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"?
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")?
obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"?
for (var prop:String in obj) {?
???? trace(prop); // 输出:[object Object],1,name?
???? trace(obj[prop]); // 输出:3,2,1?
}
也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:
ActionScript Code:????
var a:Object = new Object();????
var b:Object = new Object();????
var obj:Object = new Object();????
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;????
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;????
for (var prop:String in obj) {????
???? trace(prop); // traces: [object Object]????
???? trace(obj[prop]); // traces: 2????
}
Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:
import flash.utils.Dictionary;?
var a:Object = new Object();?
var b:Object = new Object();?
var dict:Dictionary = new Dictionary();?
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;?
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;?
for (var prop:* in dict) {?
???? trace(prop); // traces: [object Object],[object Object]?
???? trace(dict[prop]); // traces: 1,2?
}
虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
在Directionary类的构造函数中传入true?
var dict:Dictionary = new Dictionary(true); // use weak references as keys?
var obj:Object = new Object();
dict[obj] = true;
delete obj;
虽然dict中有引用到obj,但并不是一个有效引用,所以obj仍然会被垃圾回收