【COCOS2DX-游戏开发之三八】ClippingNode 制作标题闪亮特效
发布时间:2020-12-14 21:18:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.用ClippingNode可以实现上面的效果 2.以标题作为模板,光效经过ClippingNode(裁剪节点),裁剪掉多余的部分 3.附带上lua代码 -- 1.创建模板、ClippingNode(裁剪节点) local stencil = display.newSprite("game_title.png") local clipper = cc.ClippingNode:c
1.用ClippingNode可以实现上面的效果
2.以标题作为模板,光效经过ClippingNode(裁剪节点),裁剪掉多余的部分
3.附带上lua代码 -- 1.创建模板、ClippingNode(裁剪节点) local stencil = display.newSprite("game_title.png") local clipper = cc.ClippingNode:create() clipper:setStencil(stencil) -- clipper:setInverted(true) clipper:setAlphaThreshold(0) -- 2.标题和光效 local spr_title = display.newSprite("game_title.png") local spark = display.newSprite("spark.png") clipper:addChild(spr_title) clipper:addChild(spark) clipper:setPosition(cc.p(300,300)) self:addChild(clipper) -- 3.光效移动、自动裁剪 local sz = spr_title:getContentSize() local move = cc.MoveTo:create(0.6,cc.p(sz.width,0)) local delay1 = cc.DelayTime:create(0.5) local move_back = cc.MoveTo:create(0.6,cc.p(-sz.width,0)) local delay2 = cc.DelayTime:create(0.5) local seq = cc.Sequence:create(delay1,move,delay2,move_back) local repeatAction = cc.RepeatForever:create(seq) spark:runAction(repeatAction) 4.资源代码下载地址:http://download.csdn.net/download/teng_ontheway/8688765 参考文章: 1.官方ClippingNode的使用 2.cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效原文链接http://www.waitingfy.com/archives/1093 3.比较详细的ClippingNode诠释http://www.mamicode.com/info-detail-247772.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |