快速入门指南:使用 UIViewPropertyAnimator 做动画
iOS 10 带来了一堆非常有意思的新特性,例如 它彻底改变了我们所习惯的工作流,为动画逻辑添加了一个更为精细的控制手段。 一个简单例子让我们看看如何创建一个改变视图中心的动画。 let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0,curve: .eaSEOut){ AView.center = finalPoint } animator.startAnimation()
这里至少有 3 点值得去关注:
动画状态使用这种新方式来处理动画的不同之处就是 animator 有完整的状态机逻辑。通过
当动画开始或者暂停的时候,动画状态为 动画选项在之前的例子中应该注意到了,在动画的 block 中,我们定义了两个参数:动画的 当你需要对动画曲线做更多的设置时,你可以通过两个控制点来定义一个贝塞尔曲线 let animator = UIViewPropertyAnimator( duration: 1.0,point1: CGPoint(0.1,0.5),point2: CGPoint(0.5,0.2){ AView.alpha = 0.0 } (如果贝塞尔曲线也不能满足需求的话,可以使用 另外一个有趣的动画选项是你可以向函数传递 let animator = UIViewPropertyAnimator( duration: 1.0,dampingRatio:0.4){ AView.center = CGPoint(x:0,y:0) }
让动画延后执行的操作也非常简单,只需要在 startAnimation 函数中传入 animator.startAnimation(afterDelay:2.5) 动画 BlockUIViewPropertyAnimator 遵守了 // Initialization let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2.0,curve: .eaSEOut){ AView.alpha = 0.0 } // Another animation block animator.addAnimation{ Aview.center = aNewPosition } animator.startAnimation()
你也可以在已经执行动画的代码里添加动画 block, 这个 block 会立即执行并使用剩下的时间作为其动画时长。 与动画的交互在前面的内容里已经说明了我们可以通过调用 startAnimation、stopAnimation 和 pauseAnimation 等方法实现动画的循环。默认的动画循环可以通过 animator.fractionComplete = slider.value 在一些场景下,你可能想在动画执行完毕后做一些操作, animator.addCompletion { (position) in print("Animation completed") } position 参数是 UIViewAnimatingPosition 类型,它用于表明动画结束的位置,这个值本身是一个枚举,包含了 starting、end 和 current。通常得到的值是 end。 这就是快速入门指南的全部内容了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |