1> Flex 与 Flash 中的类对应关系
Flex 中的 UI元素 大都继承自 UIComponent类
?? ? UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject
Flash 中的架构 (Sprite类的继承关系)
?? ?MovieClip > Sprite > DisplayObjectContainer > InteractiveObject >Displayobject
??Flex 中无法直接使用Flash 中的MovieClip元件。只能通过工具 将Flash MovieClip 转成 UIMovieClip,UIMovieClip 继承自 MovieClip,?MovieClip?类用于实现其使用方式与普通 Flex 组件一样的某个 Flash 组件的必要接口。因此,MovieClip?的子类可以用作 Flex 容器的子项或外观,它可以响应事件、定义视图状态和转换,还可以像所有 Flex 组件一样使用效果。
2> 进行转换所需要的工具。
??(A)下载 Flex Component Kit 的地址。 ? ?
??https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex%5Fskins
??注册用户,登陆,选择最下面的?FLEX COMPONENT KIT FOR FLASH CS3 PROFESSIONAL?下载。
??(B)要运行这个,你还需要Extension Manager,下载地址:??http://download.macromedia.com/pub/dw_exchange/extension_manager/win/em18_install.exe
??
3> 下面开始将几种使用Flash MovieClip 的方式
?? <1>直接用 Load swf的方式??
- <mx:Script>
- ????<![CDATA[
-
????private?function?playAnimation():void
- ????{
-
????????var?flashContent:MovieClip?=?loader.content?as?MovieClip;
- ????????flashContent.gotoAndPlay(1);
- ????}
- ????]]>
- </mx:Script>
- ????
-
<mx:VBox?backgroundColor="#FFFFFF">?????
-
????<mx:SWFLoader?id="loader"?source="CarRace.swf"/>
- </mx:VBox>
- ????
-
<mx:Button?label="Play?Movie"?click="playAnimation()"?/>
?? ?<2> 将swf 文件 Embed 进 Flex的方式(这种做法时,要将Flash的贞率调至 24)
- <mx:Script>
- ????<![CDATA[???????????
-
????[Embed(source="CarRaceAsSymbol",symbol="mcCarRace")]
- ????[Bindable]
-
????private?var?flashSymbol:Class;
- ????????
-
????private?function?playAnimation():void
- ????{
- ????????var?flashContent:MovieClip?=
-
????????loader.content?as?MovieClip;
- ????????flashContent.gotoAndPlay(1);
- ????}
- ????]]>
- </mx:Script>
-
<mx:VBox?backgroundColor="#FFFFFF">?????
-
????<mx:SWFLoader?id="loader"?source="flashSymbol"/>
- </mx:VBox>
- ????
-
<mx:Button?label="Play?Movie"?click="playAnimation()"/>
??
<3> 最常用的一种,用我们刚才下载的工具,将要导出的Flash MovieClip 编译为SWC,Flex 可以直接调用。
?? ? ?1.在 Flash Library 中选中我们需要的MovieClip,选中Menu中的 Commands,选中Convert Symbol to Flex Component. 察看这个MovieClip的linkage属性,你会发现 这个MovieClip父类已经从MovieClip 变成了UIMovieClip.
?? ? ?2.这时,在FlashLibrary 中,选中这个MovieClip,右键-〉选择Export SWC File.(也可以直接从File Menu中选择 Publish) 导出SWC.
?? ? ?(我觉得更合理的做法是,自定一个基类,让这个要导出的MovieClip去继承,这样做法的好处是可以使得 这个MovieClip具有了一些自定义的行为,比如事件,如下代码里的做法,Flex 可以监听到 Flash MovieClip 内部的事件)
- package?flashcomps
- {
- ????import?mx.flash.UIMovieClip;
- ????import?flash.events.Event;
- ????import?flash.events.TextEvent;
- ????
-
????[Event(name="start",type="flash.events.Event")]
-
????[Event(name="finish",type="flash.events.TextEvent")]
- ????
-
????public?class?CarRaceClass?extends?UIMovieClip
- ????{
-
????????public?function?CarRaceClass()
- ????????{
- ????????????super();
- ????????}
- ????????
-
????????public?function?go():void
- ????????{
- ????????????gotoAndPlay(1);
-
????????????dispatchEvent(new?Event("start"));
- ????????}
- ????}
- }
通过使这个 MovieClip 继承这个类,使得该类可以监听到Start 和 Finish的两个事件。
?? ?〈3〉Flex Project Menu-> Properties->Flex Build Path->Library Path 加入SWC存放的路径,(也可以直接将SWC 放到lib 文件夹里去,但这样不好,应该让引用的SWC在Flash的工作目录下,这样保证Flash 编译的时候,SWC也相应的编译)
这样:Flex 中可以 直接使用该组件了。比如:??
-
????<FlashComps:FlashCarRace?id="race"?x="100"?y="100"/>