基于c++ ege图形库实现五子棋游戏
本文分享的五子棋实例,制作基于ege图像库,首先需要安装配置ege环境 就可以编写小游戏了. 用到的ege库函数不多,主要是基于c++的. 先看界面效果: 输入界面:(就是控制台) 游戏胜利界面: 文档如下: 关于五子棋的构思: 实现人人对战的五子棋游戏.使用面向对象的c++ 和 ege库实现. ege的安装过程不在说明,在添加编译链接时去掉 -mwindows 选项. dev c++ 的运行环境设置为 TDM-GCC 4.8.1.32-bit Debug 为保险起见,编译时选择菜单栏里的 运行-全部重新编译(F12) 需要3个对象 : 1:棋盘对象 2:黑方棋手对象 3:白方棋手对象 需要说明,对五子棋的实现来说,棋子的数据结构和游戏使用界面相互分离.对棋子的操作基于二维数组,棋盘和棋子的显示用单独的方法实现. 棋盘对象名: chessboard 属性: 1:所有棋子-allchessman 二维数组,用来存放整个棋盘上棋子的分布和选手信息 数组元素值为0 表示该位置无子 值为1表示该位置为白方落子 值为-1表示该位置为黑方落子 二维数组元素以结构体来表示,存X,Y坐标和身份标识.要注意的是,标识值为2标识是棋盘边界.不能落子 方法: 1:添加棋子 - bool addchessman(int,int,int message) //message指示落子黑白方身份识别 2:画棋盘 - void drawchessboard() 3:判胜 - int bunko(int,int message) 4:void playchess() 运行代码的总程序 黑方对象: 属性: 1: 棋子横向位置 int chessman_X 2: 棋子纵向位置 int chessman_Y 3: 落子总个数 black_chessman_count 4: 身份标识 int black_chessplayer 方法: 1: 提交棋子 submit_chessman(int,int) 白方对象: 属性: 1:棋子横向位置 int chessman_X 2:棋子纵向位置 int chessman_Y 3:落子总个数 white_chessman_count 4:身份标识 int white_chessplayer 方法: 1: 提交棋子 submit_chessman(int,int ) 三个头文件对应三个对象: 黑棋选手: #include using namespace std; class black { int chessman_X; //横向位置 int chessman_Y; //纵向位置 int black_chessman_count ; //落子总数 int black_chessmanplayer ; public: black() { black_chessman_count=0; black_chessmanplayer=-1; } bool submit_chessman(int chessman_X,int chessman_Y ) { if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 ||chessman_Y<1) { return false; } else { this->chessman_X = chessman_X; this->chessman_Y = chessman_Y; black_chessman_count++; return true; } } int getIdentity() { return black_chessmanplayer; } int getChessman_X() { return chessman_X-1; //这里设置减一是因为画图从0位置开始 } int getChessman_Y() { return chessman_Y-1; } int getChessmanCount() { return black_chessman_count ; } }; 白棋选手: #include using namespace std; class white { int chessman_X; //横向位置 int chessman_Y; //纵向位置 int white_chessman_count; //落子总数 int white_chessmanplayer; public: white() { white_chessman_count=0; white_chessmanplayer=1; } bool submit_chessman(int chessman_X,int chessman_Y ) { if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 || chessman_Y<1) { return false; } else { this->chessman_X = chessman_X; this->chessman_Y = chessman_Y; white_chessman_count++; return true; } } int getIdentity() { return white_chessmanplayer; } int getChessman_X() { return chessman_X-1; } int getChessman_Y() { return chessman_Y-1; } int getChessmanCount() { return white_chessman_count ; } }; 棋盘对象: #include #include "graphics.h" #include"black.h" #include"white.h" #include #define singleGirdSize 40 #define girdLength 15 using namespace std; class chessboard { //int allchessman[girdLength][girdLength] = {{0,0}}; struct allchessman { int point_X; //记录棋子X轴位置 int point_Y; //记录棋子Y轴位置 int message; //识别棋子身份 (黑方? 白方 ? 空子? ) }allchessman[girdLength][girdLength]; public : bool win =false; //玩家输赢的标记 black b; //定义黑方对象 white w; //定义白方对象 //这里b,w 是全局的,局部的话会对black_chessman_count这种属性的变化有影响 public: //在构造方法中初始化所有棋子 chessboard() { int x=100,y=100; //棋盘左上端点100,100 for(int i=0 ; i<15 ; i++,y+=singleGirdSize) { for(int u=0; u<15 ; u++,x+=singleGirdSize) { allchessman[i][u].point_X = x; allchessman[i][u].point_Y = y; if(allchessman[i][u].point_X == 100 || allchessman[i][u].point_X == 660 || allchessman[i][u].point_Y == 100 || allchessman[i][u].point_Y == 660) { allchessman[i][u].message =2; //棋盘边界标识记为2,不能落子 } else { allchessman[i][u].message =0; //初始化为空子 } } x=100; //让X重新回到端点位置 } } //添加棋子 bool addchessman(int chessman_X,int chessman_Y,int message) { if(message == -1) //黑方落子 { if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message== 0) //预落子位置无子 { allchessman[chessman_X][chessman_Y].message = -1; //落子 setfillcolor(RED); fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X,allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_Y,20,20); //界面上显示落子 .半径20 if(is_run()) delay_fps(10); return true; //落子成功 } else return false; //添加棋子失败 重复落子的处理 } else { if (message == 1) { if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message == 0 ) { allchessman[chessman_X][chessman_Y].message =1; setfillcolor(WHITE); fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X,20); //界面上显示落子 .半径20 if(is_run()) delay_fps(10); return true; //落子成功 } else return false; } else { return false; //应对意外情况 --message身份出错时 } } } //addchessman void drawchessboard() { setinitmode(INIT_WITHLOGO,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT); //画布大小暂定800,800 initgraph(800,800); setfont(50,"宋体"); outtextxy(250,"简易五子棋"); setfont(20,"宋体"); //画出棋盘 //预定棋盘左上端点是100,100 像素点 int startpoint_X =100,startpoint_Y =100 ; char str[10]; for(int i=0; i<15 ; i++) { sprintf(str,"%d",i+1); outtextxy(startpoint_X-20,startpoint_Y-7,str); line(startpoint_X,startpoint_Y,startpoint_X+( girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize),startpoint_Y); //线段画出屏幕会出错:什么也画不出来 startpoint_Y+=singleGirdSize; } startpoint_Y = 100; //重置起始点Y for(int i=0 ; i<15 ; i++) { sprintf(str,i+1); outtextxy(startpoint_X-7,startpoint_Y-20,startpoint_X,startpoint_Y+(girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize) ); startpoint_X+=singleGirdSize; } /* for(int i=0 ; i<15 ; i++) { for(int u=0 ; u<15 ; u++) { if(allchessman[i][u].message == 2) {} else { circle(allchessman[i][u].point_X,allchessman[i][u].point_Y,20); } } } */ }//drawchessboard void playchess() { if(is_run()) delay_fps(10); int x,y ; //接收落子的位置 int identity=1; // 标识黑方 白方身份 identity取余不为0 则是黑方 do { cout<<" *************先输入竖列 再输入横列*************** "< black_entry(x,y); if(is_run()) delay_fps(10); if(!win) { white_entry(x,y); } system("cls"); } while(!win); getch(); } void black_entry(int &x,int &y) { //bool addchessman(int chessman_X,int message); cout<<" 请黑方落子(您的棋子颜色是红色):"< cout<<" 请输入横向位置:"< cout<<" "; cin>>x; cout<<" 请输入纵向位置:"< cout<<" "; cin>>y; if( ! b.submit_chessman(x,y) ) { cout<<" 输入位置超出棋盘大小或不合法,请重新输入"< black_entry(x,y); } if( !addchessman(b.getChessman_X(),b.getChessman_Y(),b.getIdentity()) ) { cout<<" 落子失败! 该位置已有棋子或棋盘边界不能落子! 请重新输入~~~"< black_entry( x,y); } else { if(bunko( b.getChessman_X(),b.getIdentity()) ) { setfont(50,"宋体"); setfontbkcolor(GREEN); outtextxy(300,300,"黑方胜!"); setfont(20,"宋体"); outtextxy(300,750,"按任意键退出!"); win = true; } } cout<<" 当前黑方落子总数:"< cout<<" 当前白方落子总数:"< } void white_entry(int &x,int &y) { // bool addchessman(int chessman_X,int message); cout< cout<<" 请白方落子(您的棋子颜色是白色):"< cout<<" 请输入横向位置:"< cout<<" "; cin>>x; cout<<" 请输入纵向位置:"< cout<<" "; cin>>y; if( ! w.submit_chessman(x,y) ) { cout<<" 输入位置超出棋盘大小或不合法,y); } if( !addchessman(w.getChessman_X(),w.getChessman_Y(),w.getIdentity()) ) { cout<<" 落子失败! 该位置已有棋子或棋盘边界不能落子! 请重新输入~~~"< white_entry(x,y); } else { if(bunko( w.getChessman_X(),w.getIdentity()) ) { setfont(50,"宋体"); setfontbkcolor(LIGHTGRAY); outtextxy(300,"白方胜!"); setfont(20,720,"按任意键退出!"); win = true; } } } bool bunko(int x,int y,int message) //判胜 { int xReturnZero =x; int yReturnZero =y; int accumulative=0; //用来记录黑方或白方累计连在一起的 棋子个数 //先以该子位置为基点,向上(X轴不动,Y轴反方向) 逐一判断 while(allchessman[--x][y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } /* if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { return false; } */ x = xReturnZero; y = yReturnZero; //先以该子位置为基点,向下( X轴不动,Y轴正方向) 逐一判断 while(allchessman[++x][y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { // return false; } x = xReturnZero; y = yReturnZero; //先以该子位置为基点,向左(Y轴不动,X轴反方向) 逐一判断 while(allchessman[x][--y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } /* if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { return false; } */ x = xReturnZero; y = yReturnZero; //先以该子位置为基点,向右(Y轴不动,X轴正方向) 逐一判断 while(allchessman[x][++y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { // return false; } x = xReturnZero; y = yReturnZero; //右下方 while(allchessman[++x][++y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } /* if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { return false; } */ x = xReturnZero; y = yReturnZero; //左上方 while(allchessman[--x][--y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { //return false; } x = xReturnZero; y = yReturnZero; //右上方 while(allchessman[--x][++y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } /* if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { return false; } */ x = xReturnZero; y = yReturnZero; //左下方 while(allchessman[++x][--y].message == message) { accumulative++; //cout<<"累计的:"< } if(accumulative == 5) { accumulative=0; //重置计数为0 return true; } else { return false; } } //要在界面上显示黑方已下棋子个数 //这个方法目前没有实现,实际运行有bug,棋子数一直为初始值没有改变,所以没有用这个方法 char* showBlackChessmanCount(black b) { char str[50]; sprintf(str,"black role chessman count:%d",b.getChessmanCount()); return str; } }; 主函数运行: #include #include"chessboard.h" using namespace std; int main() { chessboard chman; chman.drawchessboard(); chman.playchess(); } 用时两天,希望大家喜欢! 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |