FLEX内存相关
?虚拟机(VM)
flashplayer是基于一个虚拟机(精确的来说是2两个,一个是为actionscript2的一个是为actionscript3的),当你需要创建新的对象时虚拟机动态分配内存,例如下面的代码来创建一个新的对象: ??var o:Object = new Object();? 在启动阶段应用占用了一些要使用的内存,比如说4个块。当你创建了一个对象,VM将第一个空位分配给它。我们说,过一会当o1不再需要是你将它设为null。你创建一个新的对象o2,你希望o2代替o1。有时它发生,有时它不会发生,这取决于垃圾回收机制,这样一种非常复杂的过程,我们不在这里描述。这时我们已经得到一个教训:“设置一个对象为null不一定能够释放它占用的内存”。这取决于flash中已经实现的垃圾回收的方式,GC由重分配触发而不是由删除触发,这意味着GC周期在你声明new Object()的时候运行而不是你设置它为null时运行。 内存消耗 如果你不得不使用AS3和Flex,你可能知道你可以动态的添加UI元素到图形界面中,通过一个简单的方法叫做addChild(),相反的方法是removeChild(),它用来移除一个显示元素从UI中。更精确的来说,元素是从视图中删除,但是这不意味着它已经被垃圾回收了。让我来介绍一个简单的场景给你展示很容易相信removeChild()的事实。 许多Flex应用从服务端加载数据并根据返回的值动态展示它,通常情况视图代码被隔离到一个组件中,经常被称为renderer,它负责展示来自服务器的数据。我没设计一个非常简单的renderer,它由两个文本字段,嵌入一个VBox中,数据显示是field1和field2,被提供的对象的属性作为值来源: <mx:VBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" borderStyle="solid" width="200" > <mx:Script> <![CDATA[ [Bindable] private var _field1:String; [Bindable] private var _field2:String; override public function set data(value:Object):void { _field1 = value.field1; _field2 = value.field2; } ]]> </mx:Script> <mx:Text text="{_field1}" /> <mx:Text text="{_field2}" /> </mx:VBox> 让我们通过一个简单的函数来模拟数据载入,它返回对象的一个数组: private function getData():Array { var a:Array = new Array(); for (var i:uint = 0; i< 200; i++) { var o:Object = new Object(); o.field1 = "field "+Math.random().toString(); o.field2 = "field "+Math.random().toString(); a.push(o); } return a; } 为了渲染数据,我们使用一个简单的函数,来创建一个renderer,设置它的data属性,并添加到VBox中: private function loadData():void { vbox.removeAllChildren(); var array:Array = getData(); for (var i:int = 0; i < array.length; i++) { var rend:MyRenderer = new MyRenderer(); rend.data = array[i]; box.addChild(rend); i++; } } 你看到那个危险的声明了吗?还没有?让我来显示给你,为了模拟一个重复的操作,我添加了一个timer,它会每N秒都调用加载数据的函数: private function init():void { var t:Timer = new Timer(2000); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,tick); t.start(); } 现在,试着运行一下profiler(笔者注:flexbuilder3中的工具),你看到像下图一样一直增长的图形了吗? 恭喜,我们已经发现了一个内存泄漏!内存泄漏发生在重复的动作并且内存消耗持续增长而不是保持恒定。你发现了那个危险的声明了吗?它就是当你创建renderer是发生的。为什么?因为你认为removeAllChildren()从内存中移除了那些renderers。错误!正像上面所说,这个方法仅仅从显示树(显示列表)中移除了renderers,事实上,正如你从profiler中看到的,renderers还在那儿,继续消耗着内存。 技术上讲这不是一个内存泄漏,因为这没有任何东西阻止垃圾回收器去清除来自renderers的内存。事实上这种情形下,内存泄漏发生在,当有些对象被认为使用了renderer(例如一个listener),即使当你从显示树中移除了它。在这个例子中renderers是“自由的”,可能被垃圾回收,但是,他们不是这样的,因此,结果仍然与内存泄漏是相同的,不断增长的内存消耗: 有许多技术来解决这种情况,我们来展示两个:缓存renderers和动态缓存。 缓存 让我们假设,你实现知道需要多少renderers,一个方法来解决内存泄漏就是在启动是来创建一个renderers的缓存: private var cache:Array = new Array(); private function initRenderers():void { for (var i:int = 0; i < 200; i++) { renderers.push(new MyRenderer()); } } 我们于是可以这样修改我们的loadData方法: private function loadData():void { container.removeAllChildren(); var array:Array = getData(); for (var i:int = 0; i < array.length; i++) { var rend:MyRenderer = cache[i]; rend.data = array[i]; container.addChild(rend); i++; } } 正如你所见,我们不再创建新的renderers,而是在缓存中查找一个。 很多情况下,你事先不知道多少数据从服务器返回,而且不知道你需要多少renderers,这时你需要一个动态缓存。 动态缓存 动态缓存是基于一个弹性的机制,你有一个地方可以来查找一个renderer:如果缓存中有一个,那就返回它,否则一个新的被临时创建,最好来看看下面的代码: public class MyRendererCache extends Object { private static var cache : ArrayCollection = new ArrayCollection(); public function MyRendererCache() { super(); for ( var x : Number = 0; x < 20; x ++ ) { cache.addItem( new MyRenderer() ); } } public static function getRenderer() : MyRenderer { var renderer : MyRenderer; if ( cache.length <= 0 ) { renderer = new MyRenderer(); } else { renderer = cache.removeItemAt( 0 ) as MyRenderer; } return renderer; } public static function setRenderer( renderer : MyRenderer ) : void { cache.addItem( renderer ); } } 在构造函数中,你操作缓存用最小数目的renderers,比如说2个。这个缓存有两个静态方法,getRenderer和setRenderer,第一个是来获得一个renderer,第二个是当结束时返还给它。这种方式下内存中renderers的数量可能增长超过最小的数目,但是仅是临时的,因为GC会在他们当不在被引用时删除他们。一个重要的问题是跟setRenderer有关,当你不再需要一个renderer时,你必须把它返回给cache,否则我们又陷入内存泄漏中,如上解释的那样。为了达到这个目的,我们来利用renderer的remove事件,remove事件是当一个UI元素被从显示列表中移除时被触发。例如当我们调用removeAllChildren(),这样的事件对于每一个renderer来说都会被触发。我们可以这样修改renderer: <mx:VBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" borderStyle="solid" width="200" remove="onRemove()" > private function onRemove():void { MyRendererCache.setRenderer(this); } .... </VBox> 如果现在来运行profiler,你会注意到,内存增长到一个给定的点并且保持稳定,如下图所示: 恭喜,你已经解决了内存泄漏! 建议性GC? 除了偏向于自动的GC过程,adobe还允许程序员来建议干涉性的GC。这个命令在flash.system包中的System.gc(),通过这篇文章“强制垃圾回收过程”,但是在我的经验来看,这仅仅是一个模糊的干涉建议,它能解决某些情况,因此在开始时它值得一试,当你需要一个快速的方法来节省一些内存时。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |