flex Embed
Flex 软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。 Flex 中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。 嵌入资源的利处: 1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速; 2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率; 嵌入资源的弊处: 1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含; 2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢; 3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件; ? 例子1:一个简单的嵌入资源的例子: <?xml version=”1.0”?> <!--? embed ButtonIcon.mxml --> <mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml”> ???????????? <mx:Button label=”Icon Button” icon=” @ Embed (source=’logo.gif’) "/> </mx:Application> 以上粗体部分,使用了@ Embed ()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。 ? 例子2:用变量引用嵌入的资源 <?xml version="1.0"?> <!--? embed ButtonIconClass.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> ???????????? <mx:Script> ???????????????? <![CDATA[ ???????????????????? [ Embed (source="logo.gif")] ???????????????????? [ Bindable ] ???????????????????? public var imgCls:Class; ???????????????? ]]> ???????????? </mx:Script> ADOBE? FLEX ?3 BETA 2 ???????????? <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{ imgCls }"/> ???????????? <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{ imgCls }"/> 以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[ Bindable ]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。 ? 另外也可以通过 Embed ()指令, 在样式表中嵌入资源 ,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码: <?xml version="1.0"?> <!--? embed ButtonIconCSS.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> ??????????? <mx:Style>?? ??????????????? .myCustomButton { ???????????? overSkin : Embed (source="overIconImage.gif"); ???????????? upSkin : Embed (source="upIconImage.gif"); ???????????? downSkin : Embed (source="downIconImage.gif"); ??????????????? } ??????????? </mx:Style> ??????????? <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/> </mx:Application> 以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。 overSkin、 upSkin、 downSkin 是Button的对应状态下的皮肤属性。 可嵌入的资源文件格式: ? 嵌入资源的语法: 根据嵌入位置的不同,语法也各不同: 1、[ Embed (parameter1,paramater2,...)] 元数据标签 ?????????? 这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。 2、@ Embed (parameter1,...) 指令 ?????????? 这主要在MXML标签中使用。 3、 Embed (parameter1,...) 指令 ?????????? 这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。 根据情况的不同嵌入资源 Embed 的返回类型可以是Class或String。 对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling) 9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图: ? 中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。 见代码: <?xml version="1.0"?> <!--? embed Embed9slice.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"? ??????? width="1200" height="600">? ??????? <mx:Script> ??????????? <![CDATA[ ??????????????? [ Embed (source="slice_9_grid.gif",? ?????????????????? scaleGridTop="25",scaleGridBottom="125",? ??????????????????? scaleGridLeft="25",scaleGridRight="125" )] ??????????????? [ Bindable ] ??????????????? public var imgCls:Class;???????????? ??????????? ]]> ??????? </mx:Script> ???? ??????? <mx:HBox> ??????????? <mx:Image source="{imgCls}"/> ??????????? <mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/> ??????????? <mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/> ??????? </mx:HBox> </mx:Application> 以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过 scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight ,上下左右分别留出了5px的边。放大后的结果如图: ? 以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。 ? 在 Flex 的很多组件,都有icon属性,在设计时对其设置后,在mxml代码里会产生如下代码: ??????? icon="@ Embed ('join.GIF')" ??? 而在某些时候,可能需要在mx script中动态改变icon属性,这个时候显示有些麻烦,比如设置一个Panel的icon属性,Panel.icon=null是可以正确去掉Panel的icon图片,而设置icon图片时,可以使用下面的办法: ??? 先加下面的代码,一个mxml文件里可以多个<mx:Script>标签。 ??? <mx:Script> ??????? <![CDATA[ ??????????? [ Embed (source="join.GIF")] ??????????? [ Bindable ] ??????????? public var imgCls:Class; ??????? ]]> ??? </mx:Script> ??? 然后就可以这样来设置Panel的icon属性了。 ??? Panel.icon=imgCls;
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