Flex开发者需要Flash/FlashPlayer基础知识
发布时间:2020-12-15 00:56:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?关于
?关于帧、帧频、重绘、FlashPlayer的逐帧渲染引擎(弹性跑道模型)等知识是理解Flex框架生命周期、Flex组件生命周期的基础。 反过来讲,没有这些知识,无法真正掌握Flex框架。 ? 我们总说Flash是面向外观设计者(Designer),Flex是面向逻辑开发者的。 从某种意义上,上述说法把Flash和Flex划分开来了。似乎泾渭分明,毫无相干。 如果这样去理解,会走入歧途。 ? 无论是Flash还是Flex都是基于ActionScript,都是被编译成swf文件,在FlashPlayer虚拟机中按照同种方式被执行。 本质上它们都是一样的。 不理解Flash/FlashPlayer的基本原理是不行的。 ? ============================================= 参考资料: 《Adobe Flex3 高级编程》中 第十章<组件的生命周期和类的层次结构> 第十六章<自定义ActionScript组件> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |