加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

开发Flash ANE(Android版)

发布时间:2020-12-15 18:08:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.ANE简介 Adobe AIR Native Extension,Adobe AIR的本地扩展,简称ANE。什么叫本地扩展?因为Adobe AIR是跨平台的一个运行时,可以在Windows,Mac,Android,iOS等系统上跑,正是因为其跨平台,所以它本身的功能就有局限性,不可能面面俱到;换句话来说,比

1.ANE简介

Adobe AIR Native Extension,Adobe AIR的本地扩展,简称ANE。什么叫本地扩展?因为Adobe AIR是跨平台的一个运行时,可以在Windows,Mac,Android,iOS等系统上跑,正是因为其跨平台,所以它本身的功能就有局限性,不可能面面俱到;换句话来说,比如我们想在flash程序中调用一下系统的消息通知功能,但是AIR并没有这个功能,那么怎么办?这就要根据本地平台写段代码,让AIR委托本地平台去执行这段代码,这样就达到了拓展AIR程序的功能。换个角度来看问题,就好像系统有个dll文件,AIR可以去直接调用这个dll文件(这只是一个比方而已,让大家更容易理解,实际上AIR不能直接调用dll文件)。我们可以开发一个Android手机振动程序,然后打包成ANE,这样运行在AIR中的程序就可以调用写好的手机程序了。有了ANE机制,我们就可以开发很多Flash无法完成但是却可以使用的功能。

因为要根据不同的系统平台写ANE扩展包,有人就骂,AIR你不是号称跨平台,怎么又还要写一大堆ANE?是的,这样被人骂对于Adobe AIR来说也很无奈,毕竟AIR不是万能的,什么功能都可以写进去,否则AIR就会变得越来越庞大,越来越臃肿,这样大家自然不会去安装AIR了。当然你尽可以大骂ANE,但是如果你的实际项目中还是需要开发ANE,那就得花时间好好研究它吧。

因为存在不同的平台,这样就增加了我们开发ANE的难度。在Android手机上,我们需要用Android开发ANE;在iPhone手机上,我们需要用object-c来开发ANE;在Windows上,我们则需要用C++来开发ANE,这对于大部分只做AS代码的程序员而言,确实有点痛苦。不过不要紧,如果你的程序水平还可以,大可不必畏惧这些东西,毕竟程序是相通的,除了语法不同外,无非就是条件和循环,OOP都是差不多的,更重要的是有google和baidu,足矣。

你可以从Adobe官网http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html?下载一些ANE,然后将其后缀名改为.zip,解压后你可以看到这样一些东西在里面,


图1 ANE文件的解压内容

上图是一个消息推送的ANE文件的解压结果,其中省略了一些其他的文件和文件夹。由图可见,ANE运行不同的平台需要各自产生独立的本地文件,这里有Android和iPhone两个平台的本地文件,分别是jar包和a文件(静态链接库文件)。同时与本地文件并存的是library.swf文件,这是从一个swc文件中解压出来的。另外还有一个extension.xml文件,这是一个对扩展进行描述的Manifest文件,后面详述。


2. ANE的开发过程

ANE的开发分两步走,第一步需要生成一个swc文件,供AS程序调用;第二步需要生成本地程序,AIR会让系统执行它。

为方便起见,请参考http://www.milkmangames.com/blog/2011/09/25/developing-android-extensions-for-air-3-a-beginners-guide/?此文中的操作和代码,我这里会省略其中的琐碎部分,突出重点。


2.1 生成swc文件

生成的swc文件主要用于两个地方,一是在将来开发时将其放在库里面进行引用;二是需要从这个swc中抽取library.swf文件,用于打包生成ane。

生成这个swc非常简单,代码量不多,主要使用flash.external.ExtensionContext类的call()方法,调用本地程序中的方法。这个ExtensionContext类非常类似我们经常调用javascript的ExternalInterface类。call()方法主要有两个参数,一个是本地程序的方法,另一个是传递给该方法的参数表。比如ExtensionContext.call("showMessage","Nice to meet you!")表示调用本地程序中的showMessage()方法,同时把一个字符串当做传输传递进去。这个方法showMessage()需要在本地程序中具体实现,如果实在Android中会写成一个Alert.show(),或者其他的形式。

写好这个swc之后,我们就可以在AS程序中引用它里面的方法,而具体的实现则最终由本地程序中的方法来实现。

[html]? view plain copy
  1. package?com.aneexample.extension??
  2. {??
  3. import?flash.external.ExtensionContext;??
  4. import?flash.events.EventDispatcher;??
  5. ??
  6. /**?AndroidDialog?*/??
  7. public?class?AndroidDialog?extends?EventDispatcher??
  8. ????//??
  9. ????//?Static?Variables??
  10. ??
  11. ????/**?Extension?Context?*/??
  12. ????private?static?var?extContext:ExtensionContext=null;??
  13. ????//??
  14. ????//?Public?Methods??
  15. ????/**??
  16. ?????*?Display?a?simple?Android?Dialog?box.??
  17. ?????*?@param???msg?the?message?you?wish?to?display.??
  18. ?????*/??
  19. ????public?static?function?showDialogMessage(msg:String):void??
  20. ????{??
  21. ????????initContext();??
  22. ????????extContext.call("ffiShowDialogMessage",msg);??
  23. ????}??
  24. ????//?Implementation??
  25. ????/**?Init?Context?*/??
  26. ????private?static?function?initContext():void??
  27. ????{??
  28. ????????if(!extContext)??
  29. ????????{??
  30. ????????????extContext=ExtensionContext.createExtensionContext("com.aneexample.AndroidDialog","");??
  31. ????????????extContext.call("ffiInit");??
  32. ????????}??
  33. }??
  34. }??

Note:在编译生成swc的时候,需要加入编译参数 -swf-version 13 ,或更高的值,具体参考http://help.adobe.com/en_US/air/extensions/index.html


2.2 生成本地程序jar包

这里讨论的是Android本地程序,因此需要生成jar吧,iPhone则需要生成a文件。

在生成android的本地程序时,首先需要导入AIR SDK中的FlashRuntimeExtensions.jar,此文件在AIR SDK的路径下,比如我机器上是,

D:Program FilesAdobe Flash Builder 4.6sdks4.6.0libandroidFlashRuntimeExtensions.jar

对应于前面提到的flash.external.ExtensionContext,在jar中也有一个com.adobe.fre.FREContext,这个FREContext一方面寻找Android应用中的Activity,另一方面寻找来自ExtensionContext请求的方法,因为在FREContext里面有一个Map<String,FREFunction> getFunctions()的函数,完成了外部请求方法名与实际执行方法之间的映射,因此FREContext可以在外部请求时,迅速找到并调用真正执行的方法。

实际中真正执行的方法必须要实现FlashRuntimeExtensions.jar中的接口com.adobe.fre.FREFunction,在具体的代码实现中,通常利用FREContext获取到Activity,然后将具体方法注入到Activity中。

虽然FREContext是承载任务的核心类,但它还是要包在com.adobe.fre.FREExtension里面,利用FREExtension.createContext()进行初始化,从而方便AIR获取FREContext对象。总之,记住FREContext的核心地位。

FREContext的实现:

copy
    public?class?AndroidDialogExtensionContext?extends?FREContext?{??
  1. ????public?android.app.Activity?activity;??
  2. ??????
  3. ????@Override??
  4. ????public?void?dispose()?{??
  5. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  6. ????????activity=null;??
  7. ????}??
  8. ????public?Map<String,?FREFunction>?getFunctions()??
  9. ?????{??
  10. ????????Map>?functionMap=new?java.util.HashMap>();??
  11. ????????functionMap.put("ffiShowDialogMessage",new?AndroidDialogShowDialogMessageFunction());??
  12. ????????functionMap.put("ffiInit",new?AndroidDialogInitFunction());??
  13. ????????return?functionMap;??
  14. }??

FREFunction的实现:
copy
    public?class?AndroidDialogShowDialogMessageFunction?implements?FREFunction?{??
  1. ????public?FREObject?call(FREContext?context,?FREObject[]?args)??
  2. ????????AndroidDialogExtensionContext?adec=(AndroidDialogExtensionContext)context;??
  3. ????????android.app.AlertDialog.Builder?builder=new?android.app.AlertDialog.Builder(adec.activity);??
  4. ????????try??
  5. ????????{??
  6. ????????????String?message=args[0].getAsString();??
  7. ????????????builder.setMessage(message).setNeutralButton("OK",null).show();??
  8. ????????}??
  9. ????????catch(Exception?e)??
  10. ????????????android.util.Log.e("AIR_AndroidDialog",e.getMessage());??
  11. ????????return?null;??
  12. FREContext在FREExtension中的初始化:
    copy
      public?class?AndroidDialogExtension?implements?FREExtension?{??
    1. ????public?FREContext?createContext(String?arg0)?{??
    2. ????????return?new?AndroidDialogExtensionContext();??
    3. ????@Override??
    4. ????public?void?dispose()?{??
    5. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
    6. ????public?void?initialize()?{??

    7. 最后将本地程序导出为jar包。 2.3 打包ane

      有了swc和jar之后,还需要准备一个Manifest文件,即前面提到的extension.xml文件,此文件描述了各平台的本地程序以及入口/出口位置,供AIR阅读使用,具体如下,

      copy

        extension?xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/2.5">??
      1. ??????id>com.aneexample.AndroidDialog</>??
      2. ??????versionNumber>1platforms ????????platform?name="Android-ARM" ??????????applicationDeployment ????????????nativeLibrary>AndroidDialogAPI.jar ????????????initializer>com.aneexample.androiddialog.AndroidDialogExtensionfinalizerplatformextension>??

      另外将swc解压,从中抽取library.swf文件,现在我们手中的用于打包的文件清单包括:AndroidDialogAPI.swcAndroidDialogAPI.jarextension.xmllibrary.swf,把这四个文件放到某个文件夹中,参考如下,


      具体打包命令是AIR?SDK中的adt,我机器上是在这个位置,

      D:Program?FilesAdobe?Flash?Builder?4.6sdks4.6.0binadt

      可以把这个bin目录放到系统的环境变量Path中,这样我们就可以在cmd中直接调用adt。

      打包命令有点长,具体可以参考AIR官方文档http://help.adobe.com/en_US/air/extensions/index.html

      adt?-package?-target?ane?com.aneexample.AndroidDialog.ane?.extension.xml?-swc?.AndroidDialogAPI.swc?-platform?Android-ARM?-C?.Android-ARM?.

      Note:最后的一个点不要漏掉了。

      这样我们就得到一个ane文件。


      2.4?ane的测试和使用

      ane的测试和使用很简单,只要把ane连同对应的swc文件一起放在待开发的AS项目的libs目录下,添加对这两个文件的引用,然后就可以调用了。具体可以参考

      (编辑:李大同)

      【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读