Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(三)
在第一篇和第二篇文章中,我们介绍了,怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK并且在Lua中使用。下面我们来看下怎样在Quick-Cocos2d-x中使用Java版本的友盟SDK。
集成友盟Java版本的SDK我们要集成SDK,首先要从官网下载,点击打开官网,点击“SDK下载”按钮,将下载的SDK保存到本地。 打开工程的AndroidMainfest.xml文件,在标签内写入
上面两个参数是友盟的AppKey和渠道号,AppKey是我们在后台申请App时生成的,渠道号自己定义。 接着在外写入
解压下载回来的包,将里面的libs文件夹合并到android工程下的libs文件夹中。 接下来,打开AppActivity.java文件,在onCreate中加入:
在onResume()中加入:
在onPause()中加入: LuaJavaBridge为了我们在Lua中调用Java的接口,Quick-Cocos2d-x里面提供了一套名为LuaJavaBridge的中间件。它能够让我们非常方便的在Lua中调用静态的Java接口。 LuaJavaBridge在Lua中使用的接口为 这个函数有4个参数,它们的意义分别为:
所谓签名,就是指 Java 方法的参数类型和返回类型定义。关于 Java 方法签名的具体定义,可以参考:JNI Type Signatures。 由于签名写起来有点啰嗦,所以 luaj 可以根据调用参数自动猜测方法签名。注意 Lua function 是以整数的形式传入 Java 方法,所以 Java 方法的如果需要传入Lua function的话形参是 int 类型)。 但是 Lua 里没有办法准确判断一个数值是整数还是浮点数,所以 luaj 在猜测方法签名时,假定所有的数值都是浮点数。如果遇到这种情况的话就需要指定签名了。 通过LuaJavaBridge调用友盟上面的描述有点不好理解,我们拿友盟作为例子来看下。 用EClipse打开我们刚才使用的android工程。 为了方便调用友盟的接口,我们新建一个类,取名为UMSDK。复制如下内容:
我们在Java文件中封装了友盟几个常用的接口。这些接口基本上都是游戏中要用到的,写好上面的类之后,在AppActivity的onCreate中加入
上面的就是我们在Lua中调用Java中编写的函数,args是传给Java接口的参数,className是要调用的类的名称。组织好之后就可以调用luaj.callStaticMethod调用Java接口了。 关于LuaJavaBridge的详细介绍可以参考廖大的这篇文章 好了,关于第三方SDK的集成就暂时介绍到这里,有什么问题或者不足的地方欢迎大家指出。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |