命令行编译cocos2d-x到android平台错误(修改Android.mk文件)
在网上找到一个用cocos2d-x做的仿flappybird的游戏: https://github.com/OiteBoys/Earlybird 下载了3.1版本的源代码然后打算自己打个包到Android上。解决完代码上的几个小问题(如3.1版本没有调用设置搜索路径的函数)后,打包的过程中出现下面错误,下面是问题描述和解决过程。
1. fatal error: CCMenuItem.h: No such file or directory 这是因为工程中AppDelagete.cpp包含了这个头文件,但是在头文件搜寻路径中没有找到该文件。 在vs或其他ide上一般只要设置工程属性就行了。比如vs2012: 工程属性面板->配置属性->C/C++->附加包含目录,加上cocos2d-x/cocos/2d就行了。 设置了ide的工程属性后,对于命令行编译打包到android平台apk仍然会提示这个问题。这时候就需要在Android.mk里面设置,让编译程序能够找到对应的头文件。比如这种情况就可以这样设置: 在Andoroid.mk (proj.androidjni下面)里面把头文件加入LOCAL_C_INCLUDES,比如将 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/2d
这里我原以为是要在Android.mk里面加入一行$(call import-module,2d)。结果这样做导致提示2d这个模块找不到,进而错误地认为是ndk路径设置不对: Android NDK: F:TechProjectsCocos2d-xEarlybirdEarlybird-3.1proj.android../ 后来才发现应该是LOCAL_C_INCLUDES里面添加。
2. 如下错误信息: [armeabi] SharedLibrary : libcocos2dcpp.so 很明显,这里没有找到对应的LoadingScene.cpp和AtlasLoader.cpp文件。这两个文件都在../../Classes文件夹里面。但是在Android.mk里面../../Classes只是头文件的搜索路径,没有放到编译的文件里面。所以这里在链接的时候找不到对应的源文件。应该在LOCAL_SRC_FILES里面加入,将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp 改成 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../Classes/AtlasLoader.cpp ../../Classes/BackgroundLayer.cpp ../../Classes/BirdSprite.cpp ../../Classes/GameLayer.cpp ../../Classes/GameScene.cpp ../../Classes/LoadingScene.cpp ../../Classes/MenuScene.cpp ../../Classes/Number.cpp ../../Classes/OptionLayer.cpp ../../Classes/StatusLayer.cpp ../../Classes/WelcomeLayer.cpp ../../Classes/WelcomeScene.cpp ../../Classes/UserRecord.cpp (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |