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cocos2d-js导弹跟踪算法(一边追着目标移动一边旋转角度)

发布时间:2020-12-14 16:26:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:跟踪导弹 function (targetPosition){ // 让物体朝目标移动的方法 var speed = 5 ; var targetPoint = targetPosition; var thisPoint = cc.p( this . x , this . y ); //求两点的差值,其实就是两点的坐标相减 var delta = cc.pSub( targetPoint , thisPoin

跟踪导弹 
function(targetPosition){
    // 让物体朝目标移动的方法  var speed = 5;
    var targetPoint = targetPosition;
    var thisPoint = cc.p(this.x,this.y);
    //求两点的差值,其实就是两点的坐标相减  var delta = cc.pSub(targetPoint,thisPoint);
    // 求当前对象和目标两点间的距离  var distance = cc.pDistance(thisPoint,targetPoint);
    // 计算行走后的点xy坐标  var x2 = thisPoint.x +speed *delta.x /distance;
    var y2 = thisPoint.y + speed *delta.y/distance;
    if(100>=distance){
        return true;
    }
    // 修改当前对象的位置  var newPosition = cc.p(x2,y2);
    this.setPosition(newPosition);
    // 旋转相应的角度  var x1 = thisPoint.x;
    var y1 = thisPoint.y;
    var deltaRotation = 90-Math.atan2(y2-y1,x2-x1)*180/Math.PI;
    this.setRotation(deltaRotation);
    return false;
}效果请看游戏地址 http://www.seraph-fd.cn/games/1/index.html



(编辑:李大同)

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