大海教你学手游2015CocosLua第一季_02场景跳转和用户触摸
: 课程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017 cocos2d-x直播课交流群: 461039382(发布每节课视频和资料) 网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有) 习大大在澳门的演讲,引用了一句经典的话:“以利相交,利尽则散;以势相交,势败则倾;以权相交,权失则弃;以情相交,情断则伤;唯以心相交,方能成其久远。”经营企业也好,合伙做事也好,人际交往也好,都应珍惜缘分,珍惜时光;以善为念,学会感恩;以诚相待,以心相交!与高者为伍,与德者同行,必得善果!感悟:心存至善,你的人生必有一块祥云! ——共勉 本届课主要介绍如何切换场景,已经如何实现游戏中的用户交互,首先看下导演类中的主要函数: 1.游戏中的导演类Director +(Director)getinstance 获取单例 -(void)runWithScene:(Scene*)scene 将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。 -(void)pushScene:(Scene+)scene 添加新的场景进栈,并将其激活 -(void)popScene 当前激活的场景出栈,激活上一个场景。 -(void)pause 暂停 -(void)resume 恢复 下面看一下Node类的基本功能:具体是使用请查看网盘课程 2.节点类Node 绘图节点 父子关系 锚点 变换 属性 计划任务 标记 动作
3.本课程主要说明了如何实现Node的计划任务 Local function logic() …… end node:scheduleUpdateWithPriorityLua(logic,1) ------------------------------------------- 注意:每1/60秒执行一次 node一定是显示在当前屏幕 计划任务会在每一帧里面由Director统一执行,汇总所有的游戏逻辑,因此,不要创建子线程,会出错。 4.我们介绍了如何处理屏幕触摸事件 --1定义事件回调函数 local function touchBegan(t,e) return true end local function touchMoved(t,e) end local function touchEnded(t,e) print("touchEnded") end --2.定义事件侦听对象 locallistener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create() listener:registerScriptHandler(touchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN) listener:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED) listener:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED) --3.讲侦听器绑定事件源添加到事件分发器 cc.Director:getInstance():getEventDispatcher() :addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layer) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |