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Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中

发布时间:2020-12-14 21:41:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图: 2、创建、编辑UI 首先,运行CocoStudio,选择UI Editer(第二个)。进入后,从“文件”-“新建项目”-输入相应的项目名

1、概述

CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:




2、创建、编辑UI

首先,运行CocoStudio,选择UI Editer(第二个)。进入后,从“文件”->“新建项目”->输入相应的项目名称和路径。创建好的新项目应该是这样:

接下来就是大家随意发挥啦。在旁边的ToolBar控件随便拽一些上去,看看都是些什么功能,具体我就不细说了。可以在画布列表中重命名画布,这将影响导出的文件名称,我的项目将其改为testUI。资源的话,放到CocosStudio目录中的Resource文件夹中即可。

另外注意一点,如果这个按钮是有交互效果的,在 属性 –> 常规 -> 交互 的选项要勾选,否则没有点击效果。如图:


3、导出

在导出之前,最好先创建一个新的工程。运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio。编译运行,保证它没问题。

回到CocoStudio中,点选 文件 –> 导出项目 。在导出资源的位置,选择“导出使用大图”。同时将目录改为我们项目文件的Resource目录。


4、加载到程序中

切换到VS2012中更改HelloWorld类中的init()方法:


[cpp] view plain copy print ?
  1. boolHelloWorld::init()
  2. {
  3. //////////////////////////////
  4. //1.superinitfirst
  5. if(!Layer::init())
  6. returnfalse;
  7. }
  8. /////////////////////////////////
  9. UILayer*uiLayer=UILayer::create();
  10. automyLayout=dynamic_cast<Layout*>(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("testUI.ExportJson"));//alpha0中使用
  11. automyLayout=cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("testUI.ExportJson"));//alpha1中使用
  12. uiLayer->addWidget(myLayout);
  13. this->addChild(uiLayer);
  14. true;
  15. }

编译运行,就可以了。


5、总结

通过CocoStudio进行可视化编辑,然后将编辑好的文件导出成Json格式的配置文件,在程序中加载这个文件来创建一个UIWidget,实现图形化界面到程序的完整关联。相应Demo 可以在下面下载:

Demo下载: http://download.csdn.net/detail/fansongy/6404989

(编辑:李大同)

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