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cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使

发布时间:2020-12-14 21:39:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:// 创建一个英雄 CCSprite *heroSprite = [ CCSprite spriteWithSpriteFrameName : @"Hero-Default.png" ]; heroSprite. position = ccp ( 200 , 200 ); [ self addChild :heroSprite]; // 为英雄收集翅膀 NSMutableArray *animationFrames = [ NSMutableArr

// 创建一个英雄

CCSprite *heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Hero-Default.png"];

heroSprite.position = ccp(200,200);

[self addChild:heroSprite];

// 为英雄收集翅膀

NSMutableArray*animationFrames = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:2];

for(inti =1; i <5; i++) {

NSString*fileName = [NSStringstringWithFormat:@"Hero-Fly-%d.png",i];

CCSpriteFrame*frame = [[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:fileName];

[animationFramesaddObject:frame];

}

// 为英雄插入翅膀,开始飞行 v0.99

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithFrames:animationFrames delay:0.2f];

CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO];

[heroSprite runAction:animate];


//为英雄插入翅膀,开始飞行 v2.1

CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animationFrames delay:delay];

animation.restoreOriginalFrame = NO;

CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];

return animate;


ps:供大家可作参考,有什么问题可以直接评论或发邮件。

(编辑:李大同)

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