加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.5 设置界面(透明层和屏蔽下层触控

发布时间:2020-12-14 21:39:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知不觉中已经有那么多坑没有填了 暑假加紧学习,最后再写一个游戏 先来看看所谓的设置界面是什么样的: 一、由于我的设置界面全都是控制声音的,所以先说说2dx的声音引擎

经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知不觉中已经有那么多坑没有填了

暑假加紧学习,最后再写一个游戏



先来看看所谓的设置界面是什么样的:



一、由于我的设置界面全都是控制声音的,所以先说说2dx的声音引擎:

1.首先应该包括头文件

#include "SimpleAudioEngine.h"


2.在场景init里或者loading场景里先预加载声音文件:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3");//背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/effect/button_out.mp3");//音效
这样做跟预先加载纹理差不多,但是好处更加明显,如果不预先加载可能还会遇上BUG。


3.PLAY SOUND

//-------------------------------------------------------------播放背景音乐
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3",true); 

<pre name="code" class="cpp">//-------------------------------------------------------------播放背景音效
if(isPlayEffect){CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sound/effect/equip_out.mp3"); }
 

好了,这样音乐就能正常播放了,另外关于声音2dx还给我们提供了很多其他函数,这里就不多说了~


二、

1.新建一个setting类,与其他Layer一样,只需做如下一些改变

1)透明背景,我用了一个很LOW的方法,就是直接画了张与游戏界面大小一样的透明PNG,当背景图贴上去就好

2)按钮:

void Setting::menuCallback(Ref* pSender)
{
	MenuItem* nowItem=(MenuItem *)pSender;
	switch (nowItem->getTag())
	{
	case 15://确定按钮
		this->removeFromParentAndCleanup(true);//返回游戏界面
		break;
	case 16://背景音乐按钮
		if(CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())
		{
			CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();
		}
		else
		{
			CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/bgm/bgm_game.mp3",true);
		}
		break;
	case 17://音效按钮
		isPlayEffect=!isPlayEffect;
		break;
	default:
		break;
	}
}

2.在游戏类里加载此场景:
Setting* setting = Setting::create();
this->addChild(setting,100);

3.屏蔽下层触控:

在setting的init函数里注册鼠标监听:

//-------------------------------------------------------------添加鼠标监听
	EventListenerTouchOneByOne * listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->setSwallowTouches(true);//这个很重要,阻止了触摸向下传递
	listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchBegan,this);
	listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchMoved,this);
	listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Setting::onTouchEnded,this);
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读