objective-c – cocos2d mac应用程序启动时如何添加启动画面(Def
发布时间:2020-12-14 17:38:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在将我的iOS应用程序迁移到mac上.加载时间有点长(约5秒),因此我需要一个启动加载屏幕(就像iOS的Default.png图像一样),但是用cocos2d模板制作的项目只显示一个白色的屏幕.不确定其他应用程序.那么无论如何设定它? 我知道屏幕尺寸不是固定在Mac应用程序上
我正在将我的iOS应用程序迁移到mac上.加载时间有点长(约5秒),因此我需要一个启动加载屏幕(就像iOS的Default.png图像一样),但是用cocos2d模板制作的项目只显示一个白色的屏幕.不确定其他应用程序.那么无论如何设定它?
我知道屏幕尺寸不是固定在Mac应用程序上.但我已设置默认大小.在全屏模式下使用自动缩放. 编辑: 我也尝试了轻量级装载场景但失败了,因为MainScene本身也很轻.我认为主要的加载时间是由于cocos2d环境的设置. 解决方法
在OS X中,当应用程序启动时会出现一个窗口,它不是设计为使用启动画面.您可能想重新考虑该选择.
但是如果窗口仍然要加载缓慢或显示其内容,你仍然可以这样做,但手动,这在iOS中是不容易的.你需要在窗口内显示另一个视图,直到它加载. 编辑 更多上下文:例如,您可以在xib文件中设置包含图像的图像视图.然后启动另一个加载所需内容的线程.之后,在更新窗口的主线程上运行一个选择器. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |