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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十课:Cocos2D-

发布时间:2020-12-14 21:33:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:【麦可网】 Cocos2d-X 跨平台游戏开发 --- 学习笔记 第十课: Cocos2D-X 坐标系统 1 ================================================================================================================================================================

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第十课:Cocos2D-X坐标系统1

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课程目标:

-Cocos2D-X坐标系统

课程重点:

-Cocos2D-X坐标系统

考核目标:

-理解-Cocos2D-X坐标系统

-掌握坐标系统转换方案

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一、屏幕坐标系


二、OpenGL坐标系


三、世界坐标系

-也就是游戏里的绝对坐标系

四、本地坐标系

-物体本身的坐标系

五、锚点

-物体中间——锚点(0.50.5

-物体左下角——锚点(00

-物体左上角——锚点(01

-物体右上角——锚点(11

-物体右下角——锚点(10

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总结:

只有掌握了坐标系,才能正确的摆放节点的位置。

开心一刻:

一个瓜农的西瓜田每天晚上都被小偷光顾,他想了很久,终于想出一个好办法。他写了一个告示牌:警告!这些西瓜中有一个西瓜注射有剧毒!

果然从第二天开始没有再丢过一个西瓜。不过一个星期后,他看到牌子上多了一行字,

当场全身凉了半截!牌子上写着:现在有两个了!

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(编辑:李大同)

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