【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十课:Cocos2D-
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第十课:Cocos2D-X坐标系统1 =======================================================================================================================================================================
课程目标: -Cocos2D-X坐标系统 课程重点: -Cocos2D-X坐标系统 考核目标: -理解-Cocos2D-X坐标系统 -掌握坐标系统转换方案
======================================================================================================================================================================= 一、屏幕坐标系二、OpenGL坐标系三、世界坐标系-也就是游戏里的绝对坐标系 四、本地坐标系-物体本身的坐标系 五、锚点-物体中间——锚点(0.5,0.5) -物体左下角——锚点(0,0) -物体左上角——锚点(0,1) -物体右上角——锚点(1,1) -物体右下角——锚点(1,0) =================================================================== 总结: 只有掌握了坐标系,才能正确的摆放节点的位置。 开心一刻: 一个瓜农的西瓜田每天晚上都被小偷光顾,他想了很久,终于想出一个好办法。他写了一个告示牌:警告!这些西瓜中有一个西瓜注射有剧毒! 果然从第二天开始没有再丢过一个西瓜。不过一个星期后,他看到牌子上多了一行字, 当场全身凉了半截!牌子上写着:现在有两个了! 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTio1Av 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---笔记系列:http://blog.csdn.net/qiulanzhu (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |