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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二课:游戏开发

发布时间:2020-12-14 21:31:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:【麦可网】 Cocos2d-X 跨平台游戏开发 --- 学习笔记 第二课:游戏开发技术 ====================================================================== 课程目标: - 各平台游戏开发技术差异 - 跨平台游戏开发方案 课程重点: - 跨平台游戏开发方案 考核目标

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第二课:游戏开发技术

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课程目标:

-各平台游戏开发技术差异

-跨平台游戏开发方案

课程重点:

-跨平台游戏开发方案

考核目标:

-了解各平台游戏开发技术

-理解当前主流的跨平台游戏开发技术的异同

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一、各平台游戏开发技术差异:

Win32平台:


Andriod平台:


Mac/Ios平台:


Wp7平台:


二、跨平台游戏开发方案:


HTML5Canvas/WebGL):浏览器上运行,真正的跨平台,但还不够成熟。

Unity3D(OpenGL):商业引擎,不支持微软的平台

Cocos2d-x(OpenglES/DirectX/Canvas):全面支持各平台

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总结:

完美跨平台的才是王道。


【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTio1Av 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---笔记系列:http://blog.csdn.net/qiulanzhu

(编辑:李大同)

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