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cocos2d-iphone – cocos2d 3.0中的shaderProgram不起作用

发布时间:2020-12-14 18:57:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用1.1很长一段时间后才开始使用Cocos2d 3.0. 我想测试着色器并查找一些教程. 所有教程似乎都使用CCSprite属性“shaderProgram”. 当我这样尝试时: renderTexture.sprite.shaderProgram = [[CCGLProgram alloc] initWithVertexShaderByteArray:ccPositio
我使用1.1很长一段时间后才开始使用Cocos2d 3.0.
我想测试着色器并查找一些教程.
所有教程似乎都使用CCSprite属性“shaderProgram”.
当我这样尝试时:

renderTexture.sprite.shaderProgram = [[CCGLProgram alloc] initWithVertexShaderByteArray:ccPositionTextureA8Color_vert fragmentShaderByteArray:ccPositionTextureColorAlphaTest_frag]

Xcode给出了一个错误说:“在对象类型CCSprite *上找不到属性’shaderProgram’”

此属性是否已从2.0版移除或更改为3.0,我将如何在Cocos2d 3.0中使用它?

谢谢!

解决方法

添加此导入:

#import "CCNode_Private.h"

允许您访问CCNode的shaderProgram memberc

(编辑:李大同)

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