cocos2d-x 3.6创建工程
发布时间:2020-12-14 21:28:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。 现在的开发环境,xcode基本已经升级到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。 现在创建工程已经没有xcode模板了,还有人在问我为什么不能像创建ios工程一样,用xc
到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。 现在的开发环境,xcode基本已经升级到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。 现在创建工程已经没有xcode模板了,还有人在问我为什么不能像创建ios工程一样,用xcode来创建工程。现在使用python脚本来创建新工程。 源码目录下有个READE.md文件,用Mou程序打开,可以看到使用说明,其中有说明创建新工程的命令。 cocos new MyGame -p com.goonear.mygame -l cpp -d ./Goonear
这个命令会创建一个工程Mygame,包名是com.goonear.mygame,语言是cpp(c++),在源码目录下的Goonear目录下,这个Goonear目录是我取的名字,你可以取任意名字。 你可以在终端敲如下命令来查看命令帮助: cocos new --help
-p就是package,包名。 看完可以自己试一下 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
推荐文章
站长推荐
- Cocos2d-x 3.x 练习 2 骨骼动画
- jQuery选取所有复选框被选中的值并用Ajax异步提交
- flex httpservice与java通讯的中文乱码解决。
- sqlite采用UUID主键和int型自增主键性能对比测试
- Flutter 中那么多组件,难道要都学一遍?
- React renderToString()性能和缓存React组件
- 使用swift 3.1编译的模块无法在Swift 3.0.2中导入
- c# – 如何在FormsAuthentication cookie中存储其
- macos – Swift错误“不可变值只有变异成员”
- objective-c – didAddAnnotationViews不适用于M
热点阅读