Flutter 中那么多组件,难道要都学一遍?
在 Flutter 中一切皆是 组件,仅仅 Widget 的子类和间接子类就有 350 多个,整理的 Flutter组件继承关系图 可以帮助大家更好的理解学习 Flutter,回归正题,如此多的组件到底如果学习,真的需要学习 350 多个组件? 在经济学中有一个著名的 二八定律
而我们学习 Flutter 也适用于二八定律,大部分组件是平时很少用到的,因此作为初学者,只需学习那 20% 常用的组件即可,常用的组件及案例地址:http://laomengit.com/guide/introduction/mobile_system.html 除了常用组件外,还总结了300多个其余组件到详细用法,这些组件可以作为手册,用到的时候在查阅即可,地址:http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html 组件树Flutter 创建App的时候,所有的组件最后会生成一个组件树,例如如下代码:
main 函数是应用程序开始的地方,运行 MyApp 组件。生成的组件树如下: 让 Text 组件居中,修改如下:
生成的组件树如下: 给应用程序添加 AppBar:
生成的组件树如下: StatefulWidget vs StatelessWidgetFlutter 中组件分为 无状态组件(StatelessWidget) 和 有状态组件(StatefulWidget)两种。它们唯一的区别就是运行时 重新加载 组件的方式不同,StatelessWidget 组件重新加载时重新创建当前组件的实例,而StatefulWidget组件重新加载时不会重新创建实例,而是重新执行 build 函数。 StatelessWidget 组件创建的方式:
build 函数返回当前组件,此组件一旦创建将不可改变,build 函数只能执行一次。如果想重新绘制此组件,只能重新创建此组件新的实例。 StatefulWidget 组件创建的方式:
StatefulWidget 组件的创建方式和 StatelessWidget 不同,State<> 中的 build 函数返回当前组件,有状态的组件可以在其生命周期内多次重绘,即多次调用 build 函数,而不是创建一个新的实例。 StatefulWidget 组件重绘需要调用 setstate 方法,setstate 会使其自身及其子组件重绘,所以尽量封装 StatefulWidget 组件,避免无效的重建和重绘,影响性能。
Material vs CupertinoFlutter 中包含两套风格的组件,分别是 Material 和 Cupertino ,Cupertino 是 iOS风格的组件,命名都带 Cupertino 前缀,比如 CupertinoSlider 、 CupertinoDatePicker 等, Material Design 是由 Google 推出,旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。 Flutter 使用一套代码在不同的平台上表现一致,它不会根据不同的平台绘制不同的外形,比如使用 AlertDialog 弹出警告框,不管在 Android 上,还是在 iOS上效果是一样。 但有一些功能 Flutter 区分平台,比如 ListView 滑动到底部时继续滑动,Android 底部会出现淡蓝色(默认情况下)拱形,而 iOS 上则没有,这是因为 Flutter 在封装此组件时在代码中区分了平台,所以在查看 Flutter 源码到过程中会经常看到根据不同的平台做不同处理的情况。 交流老孟Flutter博客地址(330个控件用法):http://laomengit.com 欢迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、关注公众号【老孟Flutter】: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |