【末世旅行之Cocos2d-x】Cocos3.x中对标签Label的更改
发布时间:2020-12-14 21:25:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文经过看过http://www.jb51.cc/article/p-nvjgbmyo-za.html才学到的 我之前是用的Label::createWithBMFont,Cocos2d-x版本是3.6,在windows下写的代码 运行时出现了下图的问题: 所以我就想换个标签函数,于是看到了上文中所说的博客 在3.x中,废弃了2.x里
本文经过看过http://www.52php.cn/article/p-nvjgbmyo-za.html才学到的 我之前是用的Label::createWithBMFont,Cocos2d-x版本是3.6,在windows下写的代码 运行时出现了下图的问题: 所以我就想换个标签函数,于是看到了上文中所说的博客 在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。 实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。 createWithSystemFont函数介绍: static Label* createWithSystemFont( const std::string& text,//字符串内容 const std::string& font,//字体(字体名称、或字体文件) float fontSize,//字号 const Size& dimensions = Size::ZERO,//label的尺寸大小,默认不设置尺寸 TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,//水平对齐方式,默认左对齐::LEFT TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP //垂直对齐方式,默认顶部 ::TOP )
Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc","Arial",24); 另外的创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF),创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas),创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)及其他的相关内容请转到上述博客中参考 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |