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[7]Cocos2d-x之碰撞区域发生偏移

发布时间:2020-12-14 21:23:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:背景:使用物理引擎,创建一个背景不断滚动的游戏,控制主角跳跃躲避障碍,当滚动速度加快时会使障碍物设定的碰撞区域往右(X轴正方向偏移),如下图: 如上图所示,红色框为碰撞区域,但是下面的障碍物随着背景(障碍物是背景的子节点)滚动速度越来越快,

背景:使用物理引擎,创建一个背景不断滚动的游戏,控制主角跳跃躲避障碍,当滚动速度加快时会使障碍物设定的碰撞区域往右(X轴正方向偏移),如下图:


如上图所示,红色框为碰撞区域,但是下面的障碍物随着背景(障碍物是背景的子节点)滚动速度越来越快,此时的障碍物碰撞区往障碍物的右边偏移了,黑色部分为偏移,具体产生原因仍在查找中。现在我的解决办法是重新设置一个PhysicsBody给障碍物,代码如下

PhysicsBody* body1 = PhysicsBody::createBox(Size(sprite->getBoundingBox().size.width,sprite->getBoundingBox().size.height),PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,Vec2(-1,0));
在以上代码,重新给障碍物设置PhysicsBody,重点是offset值(偏移值)的设置,最后一个参数:Vec2(-1,0),这个值就是碰撞区相对障碍物的偏移值,因为从上图看出碰撞区往右偏移,所以要设置往左偏移,即X轴负方向偏移,可以根据偏移的多少来设置,现在只能目测。

对于能否在障碍物原有PhysicsBody的基础上修改offset值,我查了一下资料没发现,希望知道的同学能告知一下,或者对以上实现有其他更好的意见,望指导。

(编辑:李大同)

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