cocos2d-x 3.5版 关于Console模块
发布时间:2020-12-14 21:16:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x引擎发展的日益完善,更新了很多小工具。这个Console模块是一个控制台调试工具,可以实现远程调试,用用还是蛮有意思的。 看AppDelegate.cpp里面的代码 // Enable Remote Console auto console = director - getConsole(); console - listenOnTCP(
cocos2d-x引擎发展的日益完善,更新了很多小工具。这个Console模块是一个控制台调试工具,可以实现远程调试,用用还是蛮有意思的。看AppDelegate.cpp里面的代码// Enable Remote Console
auto console = director->getConsole();
console->listenOnTCP(5678);
恩,客户端里面只需要监听一个端口,端口号自定义。然后运行程序。如果用ios设备运行,确保电脑和手机在同一网段,不然连不上。电脑上打开一个终端,敲命令nc ip 5678 这样就连上了设备。Console模块内置了一些命令,打help可以查看了 fps off
然后你就看到设备上面的fps信息没有了。 如果只有这么几个内置命令显然是不够用的,可以针对自己的游戏开发一些命令加进去,比如无敌,加速什么的。这个后面再讲。(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |