加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx 换父节点

发布时间:2020-12-14 21:15:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:--创建两个颜色区域 local cly1=cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255),200,200) cly1:setPosition(cc.p(50,100)) self:addChild(cly1,10,1) local cly2=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,200) cly2:setPosition(cc.p(450,100)) self:addChild(cly2,2) loc
    --创建两个颜色区域
    local cly1=cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255),200,200)
    cly1:setPosition(cc.p(50,100))
    self:addChild(cly1,10,1)

    local cly2=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,200)
    cly2:setPosition(cc.p(450,100))
    self:addChild(cly2,2)

    local mySp=display.newGraySprite("button.png"):pos(50,50):addTo(cly1)

    --创建一个按钮,来交换
    cc.ui.UIPushButton.new("button.png")
    :onButtonClicked(function()
        local tag=mySp:getParent():getTag()
        mySp:retain()
        mySp:removeFromParent()
        if tag==1 then
            cly2:addChild(mySp)
        else
            cly1:addChild(mySp)
        end
    end)
    :pos(320,600)
    :addTo(self,10)

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读