cocos2dx 换父节点
发布时间:2020-12-14 21:15:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:--创建两个颜色区域 local cly1=cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255),200,200) cly1:setPosition(cc.p(50,100)) self:addChild(cly1,10,1) local cly2=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,200) cly2:setPosition(cc.p(450,100)) self:addChild(cly2,2) loc
--创建两个颜色区域 local cly1=cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255),200,200) cly1:setPosition(cc.p(50,100)) self:addChild(cly1,10,1) local cly2=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,200) cly2:setPosition(cc.p(450,100)) self:addChild(cly2,2) local mySp=display.newGraySprite("button.png"):pos(50,50):addTo(cly1) --创建一个按钮,来交换 cc.ui.UIPushButton.new("button.png") :onButtonClicked(function() local tag=mySp:getParent():getTag() mySp:retain() mySp:removeFromParent() if tag==1 then cly2:addChild(mySp) else cly1:addChild(mySp) end end) :pos(320,600) :addTo(self,10) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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