Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面
一、CocosStudio准备第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图: 二、Cocos Code IDE操作第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。
第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加SettingScene.js和resource.js。具体代码如下: {
"project_type": "javascript","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5","modules": [ "cocos2d","cocostudio" ],"jsList": [ "src/resource.js","src/SettingScene.js" ] }
第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下: var res = {
// png13:"res/Setting/DnE10.png",// png15:"res/Setting/Star026.png",// png16:"res/Setting/Star026_2.png",// png14:"res/Setting/DnE15.png",// png7:"res/Setting/BaS07.png",// png8:"res/Setting/BaS08.png",// png9:"res/Setting/BaS09.png",// png10:"res/Setting/BaS10.png",// png11:"res/Setting/BaS11.png",// png12:"res/Setting/BaS17.png",// png17:"res/Setting/pvpangle03.png",// png18:"res/Setting/pvpangle04.png",// png19:"res/Setting/pvpangle05.png",// png20:"res/Setting/pvpangle06.png",// png21:"res/Setting/PvPMsgBoard.png",// png22:"res/DifficultySelection/DS16.png",login_json:"res/Setting.json",};
var g_resources = [];
for (var i in res) {
g_resources.push(res[i]);
}
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:
main.js的具体代码如下: cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () {
cc.director.runScene(new SettingScene());
},this);
};
cc.game.run();
三、使用CocosStudio资源
第一步:加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。将settingscene对象加入到layer中。具体代码如下: //加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。
settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
//将settingscene对象加入到layer中。
this.addChild(settingScene);
第二步:从settingScene中查找相应的控件对象,Slider控件,具体代码如下: musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene,"musicSlider");
第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下: musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
sliderStateChange:function(sender,type){
switch(type){
case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
break;
default:
break;
}
}
四、运行效果
五、补充说明
var SettingLayer = cc.Layer.extend({
musicSlider:null,soundSlider:null,ctor:function(){
this._super();
//加载Setting界面的JSON资源分析,并获取settingScene对象。
settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
//将settingScene对象加入到layer中。
this.addChild(settingScene);
//从settingScene中获取控件并注册监听事件。
musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene,"musicSlider");
musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);
},sliderStateChange:function(sender,type){
switch(type){
case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
break;
default:
break;
}
}
});
var SettingScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new SettingLayer();
this.addChild(layer);
}
});
PS:由于本次教程内容较为简单,没有提供完整工程就行下载。如果需要完整工程,请去:http://www.52php.cn/article/p-wycpshzq-em.html 里面有下载链接,经过简单修改,即可使用。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |