cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.6 移植Android
移植安卓花了很长时间,看了很多博客问了很多人,后来一次意外才知道自己成功了。 一:配置环境 现在看看需要下载的东西:(这里假设cocos2d-x已经配置好,现在只需要配置Android环境) JDK Android NDK r9 ADT(eclipse,sdk) 然后是设置系统变量: ANDROID_SDK_ROOT D:adt-bundle-windows-x86_64-20131030sdk NDK_ROOT D:Androidandroid-ndk-r9 SDK_ROOT D:adt-bundle-windows-x86_64-20131030sdk classpath .;%JAVA_HOME%lib JAVA_HOME D:Javajdk1.7.0_51 Path %JAVA_HOME%bin; %JAVA_HOME%bin; D:adt-bundle-windows-x86_64-20131030sdktools; D:adt-bundle-windows-x86_64-20131030sdkplatform-tools; 我的系统变量比较多,因为之前根据别人的变量一直无法成功,后来就分别问了人怎么配置。总之环境变量是配置好了。
二: 在cmd里输入cocos compile -p android (要先到工程文件目录下)
三: 打开eclipse,导入工程,不要复制过来 右键点击工程,选择Properties菜单,点击Android选项,proget build target里勾一个API,library里把错误remove掉 在jnihellocpp里的Application.mk里输入class里的文件(即自己写的cpp和h) 这样应该就没有报错了,有点忘记了
四: 如果没有报错就run吧,模拟器打开后游戏却异常退出,现在不要急。直接生成apk包吧,在手机里安装好发现竟然能正常玩。其中的原因我还没有去深究,只知道模拟器还不支持 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |